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Java Design Pattern: Adapter Pattern

Java Design Pattern: Adapter Pattern

Andiamo oggi a parlare di un pattern strutturale che ci può tornare molto utile quando abbiamo la necessità di riutilizzare un determinato componente software apparentemente incompatibile con le classi esistenti. Vediamo meglio. Perchè utilizzare l'Adapter Pattern? Possiamo immaginare questo pattern un po' come l'adattatore della presa di corrente. Per quanto possa sembrare…

Category : Java   19-09-2019   by Alessio Mungelli

Java Design Pattern: Prototype Pattern

Andremo ora a parlare di un pattern creazionale che ci permette di "copiare con classe". Sì, anche se sembra strano, il compito fondamentale di questo pattern è copiare. Sto parlando del Prototype Pattern. Chiariamo subito questo concetto. Quando si parla di creazione di oggetti, il nostro immaginario comune da programmatori ci fa…

Category : Java   18-09-2019   by Alessio Mungelli

Java Design Pattern: Builder Pattern

Andiamo oggi a parlare di un pattern creazionale che in molte situazioni può rappresentare una valida alternativa alla costruzione di oggetti mediante costruttori: il Builder Pattern. La necessità di introdurre meccanismi alternativi a quelli forniti da Java per la creazione di oggetti nasce dal fatto che talvolta le strutture sono molto…

Category : Java   17-09-2019   by Alessio Mungelli

Java Design Pattern: Strategy Pattern

Uno dei pattern che gode di una notevole popolarità ed è al contempo piuttosto semplice è lo Strategy Pattern. Membro della famiglia dei pattern comportamentali, ha il compito di gestire algoritmi, relazioni e responsabilità tra classi. Il GoF lo definisce come: Definisce una serie di algoritmi incapsulati che possono essere scambiati per…

Category : Java   16-09-2019   by Alessio Mungelli

Java Design Pattern: Factory Pattern

Continuando il discorso sui design pattern iniziato precedentemente, andiamo oggi a vedere un altro pattern molto utilizzato: il Factory Method Pattern. Il GoF (Gang of Four Design Patterns) lo definisce così: Definisce un’interfaccia per creare oggetti, ma lascia alle sottoclassi la decisione del tipo di classe a istanziare. Già dalla definizione, si può notare…

Category : Java   11-09-2019   by Alessio Mungelli

Java: Introduzione ai design pattern: Singleton

Chiunque abbia anche una minima esperienza di programmazione, si sarà reso conto di come i problemi sianoricorrenti. Infatti troviamo spesso problemi con uno stesso pattern ma con contesti differenti. Ad esempio, un gestionale per un magazzino di un supermercato e quello per un magazzino di una grande industria avranno presumibilmente dati diversi,…

Category : Java   11-09-2019   by Alessio Mungelli

Java 12, finalmente meno prolisso?

Conosciamo tutti Java per le sue caratteristiche grazie alle quali, nonostante siano passati più di 20 anni dalla prima versione,è tutt'oggi uno dei linguaggi più studiati e più utilizzati, nonostante la crescente diffusione di Python. Una delle forti pecche rimane comunque il fatto che sia molto prolisso e per anni Oracle…

Category : Java   08-09-2019   by Alessio Mungelli

Wi-Fi 6, il Wi-Fi orientato anche all'IoT

Nel terzo trimestre del 2019, la Wi-Fi Alliance ha finalmente deciso di rilasciare la nuova versione del protocollo Wi-Fi, innovativo sin dal nome. Infatti, se tutti gli standard precedenti avevano nomi pressochè incomprensibili, come IEEE 802.11a, IEEE802.11n e così via, il nuovo protocollo si chiama Wi-Fi 6. Il nuovo standard introduce diverse novità. Andiamo a vedere…

Category : Tecnologia   12-09-2019   by Alessio Mungelli