Ocarina of Time vuelve en Switch 2 con dungeons renovadas

Ocarina of Time vuelve en Switch 2 con dungeons renovadas

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ya está disponible en Nintendo Switch 2, con gráficos rehechos, controles actualizados y una banda sonora orquestal. Las primeras reseñas coinciden en que conserva el atractivo de la aventura de Nintendo 64, aunque no todos ven igual de bien el equilibrio entre fidelidad y reto: Creative Bloq considera que la experiencia puede resultar demasiado fácil, y el remake no trae Master Quest ni ningún otro modo difícil.

  • Desarrollador: Nintendo EPD
  • Distribuidor: Nintendo
  • Plataforma: Nintendo Switch 2
  • Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2026
  • Precio: 59,99 dólares (digital); 69,99 dólares (físico)

Una aventura clásica con cambios de control

Nintendo presenta esta entrega como una reconstrucción desde cero del juego de 1998, no como una simple adaptación. Link vuelve a recorrer Hyrule para enfrentarse a Ganondorf, explorar mazmorras y resolver puzles; la aventura alterna entre sus etapas de niño y adulto. La historia y las misiones originales siguen en su sitio, pero ahora hay escenas con voces, diálogos ampliados y música orquestal.

También llegan una cámara revisada y cambios en el movimiento. Creative Bloq destaca la cámara libre, el rendimiento a 60 fotogramas por segundo y un botón dedicado para saltar, además de un registro de misiones. La reseña señala que el salto exige un periodo de adaptación: el crítico esperaba que Link saltara automáticamente al acercarse a un borde.

Entre las novedades propias de Switch 2 está tocar las melodías de la ocarina tarareándolas al micrófono integrado. Creative Bloq lo califica de «a gimmick, but a very apt one» y dice que le resultó más intuitivo que recordar las combinaciones de botones. Nintendo también incluye la Sala de los Enemigos Caídos, para volver a enfrentarse a rivales, y ofrece pistas y actividades mediante la aplicación Zelda Notes.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake - Official Trailer — Nintendo Unity

Las mazmorras convencen a Tom’s Guide

Rory, editor sénior de entretenimiento de Tom’s Guide, cuenta que llegó al remake con dudas sobre los Zelda tradicionales, después de haber empezado la serie con Breath of the Wild. A mitad de la aventura, cambió de opinión: las mazmorras y sus puzles le hicieron entender por qué algunos seguidores echan de menos esa estructura en las entregas recientes.

“They’re just a blast, and yes, I can finally admit, they flow better than Breath of the Wild’s pretty repetitive Divine Beast dungeons.”

— Rory, editor sénior de entretenimiento de Tom’s Guide

El análisis destaca que cada mazmorra introduce herramientas que después sirven para abrir nuevos caminos y descubrir secretos. Rory pone como ejemplo el Templo del Fuego, cuyos pasillos se conectan de formas que le sorprendieron, y el Templo del Agua, que encontró menos frustrante que en el original. También valora que los escenarios inviten a explorar rincones y cofres en lugar de avanzar directamente hacia la salida.

Su reserva está en la libertad para resolver los desafíos. Frente a Breath of the Wild y, sobre todo, Tears of the Kingdom, donde a menudo hay varias maneras de superar un obstáculo, aquí las herramientas suelen conducir a una solución más definida. Para Rory, esa linealidad también tiene una recompensa: el equipo de Link crece poco a poco y permite volver a zonas anteriores con nuevas posibilidades.

Ocarina of Time vuelve en Switch 2 con dungeons renovadas
© Nintendo

Un mundo compacto y una presentación renovada

PCWorld describe la aventura como más lineal y menos extensa que Breath of the Wild, y encuentra atractiva la sensación de maravilla infantil que transmite esta versión. La reseña añade que el formato puede encajar con quienes tienen menos tiempo para jugar.

En modo televisor, PCWorld describe una imagen a 4K con HDR a 60 Hz, o a 1440p y 120 Hz. Destaca los colores, las sombras y la neblina de Hyrule, con el Bosque Kokiri como uno de sus escenarios favoritos. En portátil, la pantalla de 7,9 pulgadas sigue luciendo bien, aunque la autora percibe menos inmersión y cierta pérdida de calidad en elementos lejanos.

El sonido también recibe elogios. PCWorld resalta la nueva banda sonora orquestal y las transiciones musicales entre el día y la noche en la aldea Kakariko. La reseña celebra además las voces en escenas importantes y la reaparición de Navi, cuya insistencia puede ser bienvenida o molesta según cada jugador.

El debate: fidelidad, facilidad y diseño

Creative Bloq elogia el detalle visual y la legibilidad de los escenarios: afirma que algunas paredes agrietadas que pueden destruirse con bombas se distinguen mejor, y que la arquitectura del Templo del Agua facilita orientarse. También aprueba que Nintendo mantuviera las dimensiones y el ritmo de la aventura en vez de añadir contenido de relleno. A su juicio, la historia y las misiones conservan su forma, mientras las mejoras técnicas suavizan el recorrido.

La crítica de Creative Bloq discrepa, sin embargo, sobre la dificultad. Considera que los controles modernos y la puntería con giroscopio hacen demasiado asequibles algunas pruebas, hasta el punto de conseguir las mejores recompensas de minijuegos de tiro al primer intento. Echa en falta una opción más exigente, como el modo Hero o una versión Master Quest con mazmorras reorganizadas; no afirma que vaya a llegar una.

Ninguna de las dos opciones está en el juego. El remake no tiene Master Quest, ni modo Hero, ni ajustes de dificultad, y terminar la aventura tampoco desbloquea nada; Kotaku lo confirmó a partir de los análisis de RPG Site y GamesRadar. En la versión de 3DS, en cambio, Master Quest se desbloqueaba al acabar el juego, con el mundo en espejo y los enemigos haciendo el doble de daño.

Eso podría cambiar. El dataminer MrCheeze encontró referencias a «MQ» en los archivos del remake y las publicó en Bluesky el 6 de noviembre, un día después del lanzamiento. Según MrCheeze, ese contenido se desbloqueará con un DLC y no con una actualización, lo que hace pensar en un extra de pago, y los datos muestran el mundo en espejo y mazmorras cambiadas, como vacas dentro de Jabu-Jabu. Otro dataminer, OatmealDome, también habla del mundo invertido y de mazmorras distintas. MrCheeze avisa de que los datos están incompletos, y Nintendo no ha anunciado nada.

Las reseñas convergen en que el remake mejora la presentación y los controles sin reemplazar el diseño que hizo reconocible al original. La división está en qué se gana y qué se pierde con esa fidelidad: Tom’s Guide celebra las mazmorras lineales y su progresión de herramientas, mientras compara desfavorablemente esa libertad limitada con las entregas recientes; Creative Bloq disfruta del ritmo compacto, pero cree que algunas pruebas han quedado demasiado fáciles. PCWorld, por su parte, pone el foco en la música, la imagen y el atractivo de la aventura para jugadores nuevos.

Fuentes: Tom's Guide, PCWorld, Creative Bloq, Kotaku, VGC, Nintendo