Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time è già disponibile su Nintendo Switch 2, con grafica rifatta, comandi aggiornati e una colonna sonora orchestrale. Le prime recensioni concordano sul fatto che conserva il fascino dell’avventura per Nintendo 64, anche se non tutti giudicano allo stesso modo l’equilibrio tra fedeltà e sfida: Creative Bloq ritiene che l’esperienza possa risultare troppo facile, e il remake non ha né Master Quest né altre modalità difficili.
- Sviluppatore: Nintendo EPD
- Distributore: Nintendo
- Piattaforma: Nintendo Switch 2
- Data di uscita: 5 novembre 2026
- Prezzo: 59,99 dollari (digitale); 69,99 dollari (fisico)
Un’avventura classica con comandi rivisitati
Nintendo presenta questa versione come una ricostruzione da zero del gioco del 1998, non come un semplice adattamento. Link torna a esplorare Hyrule per affrontare Ganondorf, addentrarsi nei dungeon e risolvere enigmi; l’avventura si alterna tra le sue fasi da bambino e da adulto. La storia e le missioni originali sono rimaste intatte, ma ora ci sono scene doppiate, dialoghi ampliati e musica orchestrale.
Arrivano anche una telecamera rivisitata e modifiche ai movimenti. Creative Bloq sottolinea la telecamera libera, le prestazioni a 60 fotogrammi al secondo e un pulsante dedicato per saltare, oltre a un registro delle missioni. La recensione osserva che il salto richiede un periodo di adattamento: il critico si aspettava che Link saltasse automaticamente quando si avvicinava a un bordo.
Tra le novità esclusive di Switch 2 c’è la possibilità di suonare le melodie dell’ocarina canticchiandole nel microfono integrato. Creative Bloq lo definisce «a gimmick, but a very apt one» e afferma di averlo trovato più intuitivo che ricordare le combinazioni di pulsanti. Nintendo include anche la Sala dei Nemici Sconfitti, dove affrontare di nuovo gli avversari, e propone suggerimenti e attività tramite l’app Zelda Notes.
I dungeon conquistano Tom’s Guide
Rory, senior entertainment editor di Tom’s Guide, racconta di aver iniziato il remake con qualche dubbio sui classici Zelda, dopo aver cominciato la serie con Breath of the Wild. A metà dell’avventura ha cambiato idea: i dungeon e i loro enigmi gli hanno fatto capire perché alcuni fan rimpiangano quella struttura nei capitoli più recenti.
“They’re just a blast, and yes, I can finally admit, they flow better than Breath of the Wild’s pretty repetitive Divine Beast dungeons.”
— Rory, senior entertainment editor di Tom’s Guide
La recensione sottolinea che ogni dungeon introduce strumenti che in seguito servono ad aprire nuovi percorsi e a scoprire segreti. Rory cita come esempio il Tempio del Fuoco, i cui corridoi si collegano in modi che lo hanno sorpreso, e il Tempio dell’Acqua, che ha trovato meno frustrante rispetto all’originale. Apprezza anche il fatto che gli scenari invitino a esplorare angoli nascosti e forzieri, invece di puntare direttamente all’uscita.
La sua riserva riguarda la libertà nel risolvere le sfide. Rispetto a Breath of the Wild e, soprattutto, a Tears of the Kingdom, dove spesso ci sono diversi modi per superare un ostacolo, qui gli strumenti conducono di solito a una soluzione più definita. Per Rory, questa linearità ha anche i suoi vantaggi: l’equipaggiamento di Link cresce poco alla volta e permette di tornare nelle aree già visitate con nuove possibilità.

Un mondo compatto e una presentazione rinnovata
PCWorld descrive l’avventura come più lineare e meno estesa di Breath of the Wild e trova affascinante il senso di meraviglia infantile trasmesso da questa versione. La recensione aggiunge che il formato può essere adatto a chi ha meno tempo per giocare.
In modalità TV, PCWorld descrive un’immagine in 4K con HDR a 60 Hz, oppure a 1440p e 120 Hz. Mette in risalto i colori, le ombre e la nebbia di Hyrule, con la Foresta Kokiri tra gli scenari preferiti. In modalità portatile, lo schermo da 7,9 pollici continua a offrire una buona resa, anche se l’autrice percepisce meno immersione e una certa perdita di qualità negli elementi distanti.
Anche il sonoro riceve elogi. PCWorld sottolinea la nuova colonna sonora orchestrale e le transizioni musicali tra il giorno e la notte nel villaggio di Kakariko. La recensione apprezza inoltre le voci nelle scene importanti e il ritorno di Navi, la cui insistenza può essere gradita o fastidiosa a seconda del giocatore.
Il dibattito: fedeltà, facilità e design
Creative Bloq elogia il livello di dettaglio visivo e la leggibilità degli scenari: afferma che alcune pareti crepate, distruttibili con le bombe, sono più facili da individuare e che l’architettura del Tempio dell’Acqua aiuta a orientarsi. Approva anche la scelta di Nintendo di mantenere le dimensioni e il ritmo dell’avventura, invece di aggiungere contenuti riempitivi. A suo giudizio, la storia e le missioni conservano la loro forma, mentre i miglioramenti tecnici rendono il percorso più fluido.
La recensione di Creative Bloq esprime però un parere diverso sulla difficoltà. Ritiene che i comandi moderni e la mira con il giroscopio rendano alcune prove fin troppo accessibili, tanto da permettere di ottenere al primo tentativo le ricompense migliori nei minigiochi di tiro. Avrebbe voluto un’opzione più impegnativa, come la modalità Hero o una versione Master Quest con dungeon riorganizzati; non sostiene, tuttavia, che una di queste arriverà.
Nessuna delle due è nel gioco. Il remake non ha Master Quest, né la modalità Hero, né impostazioni di difficoltà, e finire l’avventura non sblocca nulla; Kotaku lo ha confermato in base alle recensioni di RPG Site e GamesRadar. Nella versione per 3DS, invece, Master Quest si sbloccava alla fine del gioco, con il mondo specchiato e i nemici che infliggevano danni doppi.
Potrebbe cambiare. Il dataminer MrCheeze ha trovato riferimenti a «MQ» nei file del remake e li ha pubblicati su Bluesky il 6 novembre, il giorno dopo l’uscita. Secondo MrCheeze si sbloccherà possedendo un DLC e non con un aggiornamento, il che fa pensare a un contenuto a pagamento, e i dati mostrano il mondo specchiato e dungeon modificati, come mucche dentro Jabu-Jabu. Anche un altro dataminer, OatmealDome, parla di mondo capovolto e dungeon cambiati. MrCheeze avverte che i dati sono incompleti, e Nintendo non ha annunciato nulla.
Le recensioni concordano sul fatto che il remake migliori la presentazione e i comandi senza sostituire il design che ha reso riconoscibile l’originale. Le opinioni divergono su cosa si guadagni e cosa si perda con questa fedeltà: Tom’s Guide apprezza i dungeon lineari e la progressione degli strumenti, pur confrontando sfavorevolmente la libertà limitata con quella dei capitoli recenti; Creative Bloq apprezza il ritmo compatto, ma ritiene che alcune prove siano diventate troppo facili. PCWorld, invece, si concentra sulla musica, sulla grafica e sul fascino dell’avventura per i nuovi giocatori.
Fonti: Tom's Guide, PCWorld, Creative Bloq, Kotaku, VGC, Nintendo