Phantom Blade Zero: 50 horas de kung-fu entre aciertos y tropiezos

Phantom Blade Zero: 50 horas de kung-fu entre aciertos y tropiezos

Unas 50 horas de combates bastan para que Phantom Blade Zero muestre sus dos caras: un sistema de lucha que varios análisis sitúan entre lo mejor del año y una aventura lastrada por una narración dispersa y fallos de movimiento. Digital Trends, Yahoo Tech, GamesRadar+ y NME coinciden en el atractivo de sus duelos, aunque discrepan sobre cuánto pesan sus defectos.

  • Desarrollador: S-Game
  • Distribuidor: S-Game
  • Plataformas: PC, PS5
  • Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2026

Una odisea wuxia con estética «kungfupunk»

El protagonista, Soul, es un asesino acusado de matar al patriarca de la Orden, su padre adoptivo. Envenenado y con 66 días de vida, emprende una búsqueda para descubrir quién está detrás del crimen. El viaje combina artes marciales wuxia, horror y maquinaria de inspiración steampunk en un mundo de fantasía ligado a la cultura china.

El combate alterna ataques, bloqueos, esquivas y combos, con armas principales y herramientas secundarias llamadas Phantom Edges. Estas últimas también sirven para abrir rutas o despejar obstáculos. El análisis de Digital Trends destaca que cambiar de arma recupera el recurso Sha Chi, mientras que GamesRadar+ resalta que cada arma tiene movimientos y propiedades propios. En el recuento de este último medio hay 30 armas principales; Digital Trends cifra en torno a 49 el conjunto de armas y Phantom Edges.

La exploración pasa por ocho regiones, con misiones opcionales y jefes que se pueden pasar por alto. Para GamesRadar+, el diseño compacto recompensa desviarse del camino y encontrar secretos; Yahoo Tech también valora las misiones y sorpresas escondidas. No es, según GamesRadar+, un mundo abierto, sino una aventura de zonas cuidadosamente dispuestas.

Phantom Blade Zero - Official Launch Trailer — Phantom Blade Zero

El combate concentra los elogios

El punto de mayor acuerdo entre los cuatro análisis es la calidad de las peleas. Digital Trends elogia la velocidad y la variedad de armas; Yahoo Tech describe un sistema de bloqueos y esquivas que resulta natural pronto, y considera que el diseño de los encuentros mantiene la tensión sin convertir cada jefe en una prueba interminable. GamesRadar+ celebra unos duelos que combinan defensa y contraataque, mientras NME destaca los combos, las acrobacias y la posibilidad de cortar proyectiles con la espada.

“combat that looks as good as it feels”

— Luke Kemp, GamesRadar+

La variedad no es solo estética. Según Digital Trends, las armas cambian cómo se afronta cada pelea y se pueden reasignar los recursos empleados en mejorarlas. Yahoo Tech también subraya que alternar el armamento ayuda a recuperar postura, y que el juego anima a probar configuraciones distintas. NME cuenta 30 armas principales y 25 secundarias, mientras que GamesRadar+ señala que algunas son fáciles de perder si no se explora.

Los jefes también separan a Phantom Blade Zero de una sucesión rutinaria de enfrentamientos. Digital Trends menciona más de 60, varios opcionales, y destaca que en la dificultad más alta algunos adaptan sus ataques a las defensas que use el jugador. Yahoo Tech valora que superar una fase no obliga a repetirla tras morir más adelante; GamesRadar+ también aprecia los puntos de reaparición generosos y que los enemigos casi nunca vuelvan a aparecer.

Phantom Blade Zero
Captura: S-GAME Publishing vía Steam

Una historia que tarda en encajar

La narración es el reparo más compartido. Digital Trends critica los saltos entre periodos y dice que cuesta entender qué ocurre durante buena parte de la aventura, aunque considera que la historia mejora cuando las piezas encajan. Yahoo Tech encuentra demasiados personajes, términos y explicaciones, mientras NME también ve una trama densa que exige leer textos para seguir sus intrigas.

GamesRadar+ es menos tajante: califica el relato de irregular y cuestiona el exceso de notas y escenas dedicadas a las Memory Flowers, pero considera que el problema no eclipsa la acción. También cuenta que llegó al final tras 30-35 horas y obtuvo un desenlace que juzgó abrupto; para descubrir el final verdadero, tuvo que seguir explorando y enfrentarse a jefes secretos.

La duración depende de cuánto contenido se busque. Digital Trends terminó una partida con el 100 % completado en algo más de 50 horas, y Yahoo Tech también sitúa su recorrido en torno a esa cifra. NME resume la experiencia como 50 horas de acción. GamesRadar+, en cambio, llegó al jefe final en menos tiempo antes de continuar con zonas y misiones secundarias.

Fallos de movimiento y lecturas distintas del rendimiento

Los problemas de colisión aparecen en varios análisis. Yahoo Tech relata que Soul se atasca en el escenario y que algunas caídas le hicieron perder progreso; Digital Trends también señala tropiezos con objetos pequeños. GamesRadar+ describe dos combates contra jefes en los que quedó atrapado y recibió daño inevitable. NME va más lejos y considera que los errores y los problemas de rendimiento hacen que el juego todavía parezca inacabado.

Las opiniones no son iguales sobre la estabilidad. Digital Trends afirma que su partida mantuvo una tasa de imágenes constante, aunque tuvo dos cierres al salir del juego durante escenas cinemáticas. Yahoo Tech encontró un rendimiento más estable que en una versión anterior, pero cita una zona concreta con caídas persistentes. NME, tras instalar una actualización previa al lanzamiento, seguía encontrando errores y peleas interrumpidas por el escenario.

También hay críticas a la presentación de los combates. Digital Trends ve demasiado desorden visual en algunos enfrentamientos contra jefes, hasta el punto de dificultar la lectura de sus movimientos. El doblaje inglés presenta desajustes de sincronización labial, según ese análisis. En el lado positivo, los cuatro medios elogian la puesta en escena, y Digital Trends y NME destacan la música, que mezcla arreglos tradicionales y orquestales con electrónica y metal.

Phantom Blade Zero
Captura: S-GAME Publishing vía Steam

El acuerdo está en las peleas; el peso de los defectos, no

Los análisis coinciden en que el combate es el gran acierto de Phantom Blade Zero, con armas variadas y encuentros que invitan a aprender patrones en lugar de machacar botones. También comparten reservas sobre la historia y los problemas de colisión. La diferencia está en el efecto acumulado: GamesRadar+ y Yahoo Tech consideran que la acción y la exploración compensan esos tropiezos; Digital Trends señala defectos concretos sin dejar de elogiar el conjunto, mientras NME concluye que los errores y la narración frenan una experiencia que podría haber llegado más lejos.

Fuentes: Digital Trends, Yahoo Tech, GamesRadar+, NME