Bastano circa 50 ore di combattimenti perché Phantom Blade Zero mostri i suoi due volti: un sistema di lotta che diverse recensioni collocano tra i migliori dell'anno e un'avventura appesantita da una narrazione dispersiva e problemi di movimento. Digital Trends, Yahoo Tech, GamesRadar+ e NME concordano sul fascino dei duelli, anche se non sono d'accordo su quanto pesino i difetti.
- Sviluppatore: S-Game
- Distributore: S-Game
- Piattaforme: PC, PS5
- Data di uscita: 29 ottobre 2026
Un'odissea wuxia dall'estetica «kungfupunk»
Il protagonista, Soul, è un assassino accusato di aver ucciso il patriarca dell'Ordine, suo padre adottivo. Avvelenato e con 66 giorni di vita, intraprende una ricerca per scoprire chi si cela dietro il crimine. Il viaggio combina arti marziali wuxia, horror e macchinari d'ispirazione steampunk in un mondo fantasy legato alla cultura cinese.
Il combattimento alterna attacchi, parate, schivate e combo, con armi principali e strumenti secondari chiamati Phantom Edges. Questi ultimi servono anche ad aprire passaggi o rimuovere ostacoli. La recensione di Digital Trends sottolinea che cambiare arma ripristina la risorsa Sha Chi, mentre GamesRadar+ evidenzia che ogni arma ha mosse e proprietà proprie. Secondo il conteggio di quest'ultima testata, ci sono 30 armi principali; Digital Trends stima in circa 49 il totale di armi e Phantom Edges.
L'esplorazione attraversa otto regioni, con missioni opzionali e boss che si possono ignorare. Per GamesRadar+, il design compatto premia chi si allontana dal percorso e trova segreti; anche Yahoo Tech apprezza le missioni e le sorprese nascoste. Secondo GamesRadar+, non si tratta di un mondo aperto, ma di un'avventura con aree disposte con cura.
Il combattimento raccoglie gli elogi
Il punto su cui concordano maggiormente le quattro recensioni è la qualità degli scontri. Digital Trends elogia la velocità e la varietà delle armi; Yahoo Tech descrive un sistema di parate e schivate che diventa presto naturale e ritiene che il design degli incontri mantenga alta la tensione senza trasformare ogni boss in una prova interminabile. GamesRadar+ celebra duelli che combinano difesa e contrattacco, mentre NME mette in risalto le combo, le acrobazie e la possibilità di tagliare i proiettili con la spada.
“combat that looks as good as it feels”
— Luke Kemp, GamesRadar+
La varietà non è solo estetica. Secondo Digital Trends, le armi cambiano il modo di affrontare ogni combattimento e si possono riassegnare le risorse impiegate per potenziarle. Anche Yahoo Tech sottolinea che alternare le armi aiuta a recuperare postura e che il gioco incoraggia a provare configurazioni diverse. NME conta 30 armi principali e 25 secondarie, mentre GamesRadar+ osserva che alcune sono facili da perdere se non si esplora.
Anche i boss distinguono Phantom Blade Zero da una sequenza di scontri ripetitivi. Digital Trends ne cita più di 60, diversi opzionali, e sottolinea che, al livello di difficoltà più alto, alcuni adattano i propri attacchi alle difese usate dal giocatore. Yahoo Tech apprezza che superare una fase eviti di doverla ripetere dopo una morte successiva; anche GamesRadar+ apprezza i generosi punti di respawn e il fatto che i nemici quasi mai ricompaiano.

Una storia che tarda a prendere forma
La narrazione è la riserva più condivisa. Digital Trends critica i salti tra periodi e afferma che per buona parte dell'avventura è difficile capire cosa stia succedendo, anche se ritiene che la storia migliori quando i pezzi vanno al loro posto. Yahoo Tech trova troppi personaggi, termini e spiegazioni, mentre anche NME giudica la trama densa e ritiene necessario leggere i testi per seguire gli intrighi.
GamesRadar+ è meno categorico: definisce la narrazione discontinua e critica l'eccesso di note e scene dedicate ai Memory Flowers, ma ritiene che il problema non metta in ombra l'azione. Racconta inoltre di essere arrivato alla fine dopo 30-35 ore e di aver ottenuto un finale che ha giudicato brusco; per scoprire il vero finale, ha dovuto continuare a esplorare e affrontare boss segreti.
La durata dipende da quanto contenuto si vuole affrontare. Digital Trends ha completato una partita al 100% in poco più di 50 ore, e anche Yahoo Tech stima una durata di circa 50 ore. NME riassume l'esperienza come 50 ore d'azione. GamesRadar+, invece, ha raggiunto il boss finale in meno tempo, prima di proseguire con le aree e le missioni secondarie.
Problemi di movimento e giudizi diversi sulle prestazioni
I problemi di collisione emergono in diverse recensioni. Yahoo Tech racconta che Soul rimane incastrato nello scenario e che alcune cadute gli hanno fatto perdere i progressi; anche Digital Trends segnala inciampi con piccoli oggetti. GamesRadar+ descrive due combattimenti contro boss in cui è rimasto bloccato e ha subito danni inevitabili. NME si spinge oltre e ritiene che gli errori e i problemi di prestazioni facciano sembrare il gioco ancora incompleto.
I giudizi sulla stabilità non sono unanimi. Digital Trends afferma che la sua partita ha mantenuto un frame rate costante, anche se il gioco si è chiuso due volte uscendo durante alcune scene cinematografiche. Yahoo Tech ha riscontrato prestazioni più stabili rispetto a una versione precedente, ma cita un'area specifica con cali persistenti. NME, dopo aver installato un aggiornamento pre-lancio, continuava a riscontrare errori e combattimenti interrotti dallo scenario.
Non mancano critiche alla resa visiva dei combattimenti. Digital Trends ritiene che in alcuni scontri contro i boss ci sia troppo caos visivo, al punto da rendere difficile leggere i loro movimenti. Secondo la recensione, il doppiaggio inglese presenta problemi di sincronizzazione labiale. In positivo, tutte e quattro le testate lodano la messa in scena, e Digital Trends e NME mettono in evidenza la musica, che mescola arrangiamenti tradizionali e orchestrali con elettronica e metal.

Tutti d'accordo sui combattimenti, non sul peso dei difetti
Le recensioni concordano sul fatto che il combattimento sia il grande punto di forza di Phantom Blade Zero, con armi variegate e scontri che spingono a imparare gli schemi invece di premere i pulsanti a raffica. Condividono anche le riserve sulla storia e sui problemi di collisione. La differenza sta nell'effetto complessivo: GamesRadar+ e Yahoo Tech ritengono che l'azione e l'esplorazione compensino questi inciampi; Digital Trends segnala difetti specifici senza smettere di elogiare il gioco nel suo insieme, mentre NME conclude che gli errori e la narrazione frenano un'esperienza che avrebbe potuto spingersi più lontano.
Fonti: Digital Trends, Yahoo Tech, GamesRadar+, NME