GTA VI dispara récords de tráfico antes de su estreno

GTA VI dispara récords de tráfico antes de su estreno

La precarga de GTA VI ya batió récords de tráfico antes de que el juego llegue a las tiendas: el 10 de noviembre, Virgin Media O2 registró su mayor volumen diario de datos y su máximo histórico de tráfico punta, mientras DE-CIX anotó récords en Fráncfort y en su red global.

El repunte llegó cuando comenzaron las descargas anticipadas para PlayStation y Xbox. Según Xataka, la precarga de PS5 arrancó a medianoche del día 10 y la de Xbox Series X/S una hora después. La estrategia busca repartir las descargas antes del estreno, pero el volumen de datos de GTA VI bastó para marcar máximos en redes de banda ancha y puntos de intercambio de internet.

Dos récords en la red de Virgin Media O2

Virgin Media O2 comunicó que el martes 10 fue su jornada de mayor tráfico registrado: alcanzó tanto el máximo de tráfico punta como el mayor volumen diario de datos de su red fija. El pico vespertino superó en un 3,8% el anterior récord, asociado al partido de semifinales de la Champions League entre el Arsenal y el Atlético de Madrid.

El volumen diario, por su parte, quedó un 4% por encima del máximo anterior, que Virgin Media O2 relaciona con el lanzamiento de Fortnite Chapter 7 Mini Season el 1 de noviembre. La compañía precisó que ese récord diario se superó a las 23:05 del día 10, antes de completar la jornada.

Las descargas ya se notaban durante la primera hora de precarga. Entre medianoche y la 1:00, el tráfico de banda ancha de Virgin Media O2 fue un 51,6% superior al de la semana anterior. A las 9:00, el volumen total de datos descargados desde el inicio del día superaba en un 73,3% el registrado en el mismo intervalo del martes 3 de noviembre.

Las cifras corresponden a la red fija de Virgin Media O2 y comparan periodos concretos: la primera hora con el 3 de noviembre, y el tramo entre medianoche y las 9:00 con la misma franja de ese martes anterior. The Independent también informó del máximo diario y del aumento de tráfico de la primera hora, aunque lo redondeó al 51%.

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Fráncfort supera los 22 terabits por segundo

DE-CIX, operador de puntos de intercambio de internet, registró otro salto el mismo día. Su nodo de Fráncfort llegó a 22,30 terabits por segundo a las 20:20 CET, un 19,06% por encima del récord que había establecido en enero de 2026. En el conjunto de sus intercambios, el tráfico alcanzó 33,01 terabits por segundo, un máximo global para la compañía.

Los incrementos también se reflejaron en Estados Unidos. DE-CIX informó de nuevos máximos en Dallas, Phoenix y Chicago, con marcas de 2,66 terabits por segundo, 212,34 gigabits por segundo y 1,22 terabits por segundo, respectivamente.

Red o nodoMáximo registradoHora y fecha
DE-CIX Fráncfort22,30 Tbit/s10 de noviembre, 20:20 CET
DE-CIX, red global33,01 Tbit/sDesde el inicio de las precargas
DE-CIX Dallas2,66 Tbit/s10 de noviembre, 20:00 CST
DE-CIX Phoenix212,34 Gbit/s10 de noviembre, 13:05 MST
DE-CIX Chicago1,22 Tbit/s10 de noviembre, 20:20 CST

El director de tecnología de DE-CIX, el Dr. Thomas King, describió el salto como algo fuera de escala frente a otros picos asociados a actualizaciones de software o retransmisiones deportivas.

“the sheer scale of this surge is unrivalled.”

— Dr. Thomas King, CTO de DE-CIX

DE-CIX dijo que mantiene la utilización de su infraestructura en el 75% o por debajo para conservar capacidad disponible ante aumentos inesperados. La empresa también señaló que las precargas distribuyen parte de la demanda antes del estreno, aunque eso no elimina el tráfico adicional que pueda llegar el día de lanzamiento.

GTA VI dispara récords de tráfico antes de su estreno
© Virgin Media O2

Descargas de más de 200 GB

El tamaño del juego ayuda a explicar la magnitud de las transferencias. Xataka sitúa la instalación en hasta 212 GB, según la plataforma; DE-CIX habla de una descarga superior a 200 GB, y Virgin Media O2 indica que sus clientes con el servicio Gig2 podrán bajar una versión de 190 GB en menos de 15 minutos. Las cifras publicadas, por tanto, no son idénticas y describen tamaños distintos.

Yahoo Tech recoge cálculos de Telekom para conexiones de diferentes velocidades: una línea de un gigabit por segundo tardaría alrededor de 28 minutos; una conexión de 50 megabits por segundo, unas nueve horas y media; y una de 10 megabits por segundo, más de 47 horas. Son estimaciones basadas en una descarga de 212 GB.

En Alemania, 1&1 comunicó un aumento inusual durante la noche del 9 al 10 de noviembre en las conexiones con PlayStation Network y Xbox Live. Su portavoz indicó que el tráfico hacia esos servicios llegó a multiplicar por diez el nivel habitual para esa franja. Telekom también describió un volumen muy superior al normal durante la primera noche de precarga.

Vodafone observó un pequeño pico en torno a la 1:00 y, según Xataka, prefirió esperar un día más antes de valorar el impacto. En declaraciones recogidas por Yahoo Tech, la compañía sostuvo que la precarga se estaba repartiendo durante varios días, lo que suaviza los picos más bruscos, aunque el nivel base de tráfico seguía elevado.

Los operadores se preparan para el 19 de noviembre

1&1 aseguró que el aumento no estaba saturando su infraestructura y que esperaba un uso mayor alrededor del 19 de noviembre. DE-CIX, por su parte, afirmó que mantiene su utilización en el 75% o por debajo para disponer de margen ante picos imprevistos.

En Reino Unido, Openreach —la empresa que gestiona la mayor red de banda ancha del país— lleva tiempo siguiendo el lanzamiento. Su director de tecnología de red, Trevor Linney, dijo a Eurogamer que la compañía vigilará si GTA VI establece un nuevo récord de descarga y que sus equipos están preparados. El medio también señaló que Ofcom, el regulador británico de las comunicaciones, coordina con las compañías de videojuegos para evitar que grandes lanzamientos coincidan con acontecimientos que eleven el uso de la banda ancha.

Ofcom afirmó que las redes deberían poder gestionar la descarga. Su portavoz recordó que el código británico de buenas prácticas sobre banda ancha obliga a los proveedores a dar información clara y realista y a garantizar una velocidad mínima; también indicó que quienes no reciban esa velocidad podrían tener derecho a abandonar el contrato sin penalización.

Expectación y demanda concentrada

Una encuesta encargada por Virgin Media O2 a Strand Partners preguntó a 520 adultos británicos que esperan jugar a GTA VI. El sondeo, realizado en línea el 30 de octubre dentro de una muestra total de 1.006 adultos, encontró que el 46% espera descargarlo antes del lanzamiento y que el 78% ha cambiado o piensa cambiar sus horarios para poder jugar.

Entre quienes esperan jugar, el 23% planea acostarse más tarde o dormir menos, y el 22% quiere reservar un fin de semana entero. La mitad de los encuestados con trabajo y con intención de jugar prevé tomarse tiempo libre; un tercio de ese grupo espera pedir al menos dos días. Además, el 18% ha comprobado o planea comprobar la velocidad de su banda ancha.

La encuesta también indica que el 45% espera gastar al menos 50 libras en equipo de juego, sin contar el precio del título. El 61% dijo estar más ilusionado con GTA VI que con la mayoría de los estrenos de cine, televisión, música o videojuegos de este año, y el 53% lo considera lo más destacado de su año. Los participantes calculan que dedicarán una media de 17 horas al juego durante su primera semana.

Virgin Media O2 también destacó el caso de Ciaran, un chef de 31 años que mejoró su mando y sus altavoces, pagó una limpieza profesional de su PS5 y reservó unos días libres. La compañía recogió su experiencia como ejemplo de los preparativos que algunos aficionados están haciendo antes de volver a Vice City.

La incógnita inmediata es cuánto crecerá el tráfico cuando llegue el estreno del 19 de noviembre. A las personas que todavía no hayan descargado el juego se sumarán quienes empiecen a jugar y las posibles descargas de parches o actualizaciones, un escenario que Xataka señala como el siguiente examen para las redes.

Fuentes: Xataka, Eurogamer.net, Virgin Media O2, DE-CIX (press release, via Telecom Ramblings Newswire), The Independent, Yahoo Tech