Ocarina of Time vende 5,2 millones de copias en cuatro días

5,2 millones de copias vendió The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 durante sus primeros cuatro días, tras su lanzamiento el 5 de noviembre. Nintendo anunció la cifra el 11 de noviembre y señaló que se trata del mejor estreno mundial en ese periodo para un juego de Switch 2 publicado por la compañía.

El total incluye las ediciones físicas y digitales. En Japón, Nintendo contabilizó más de 810.000 unidades; no se ha detallado cuántas correspondieron a cada formato a escala mundial. La cifra supera el récord previo de lanzamiento de cualquier otro título publicado por Nintendo para su consola, según el comunicado de la compañía.

Una nueva versión del clásico de Nintendo 64

El juego es un remake completo de la aventura de Nintendo 64, estrenada originalmente en 1998. En esta edición, Link viaja entre dos periodos —como Link niño y Link adulto— y utiliza las habilidades y los objetos disponibles en cada etapa para avanzar. Nintendo describe el resultado como una recreación que conserva la experiencia original, pero incorpora gráficos replanteados y mejoras en la jugabilidad.

El remake llegó en exclusiva a Nintendo Switch 2. También es compatible con ZELDA NOTES, un servicio integrado en la aplicación Nintendo Switch para dispositivos inteligentes, que ofrece funciones de apoyo al juego. Nintendo indica que para usar la aplicación se necesita una cuenta Nintendo gratuita, pero no hace falta una suscripción de pago a Nintendo Switch Online para acceder a ZELDA NOTES.

The Japan Times informó que el título salió a la venta por 59,99 dólares. El medio lo describió como una recreación completa del juego de 1998, con nuevos gráficos y diseños de niveles y personajes. También señaló que el remake obtuvo una puntuación de 96 sobre 100 en Metacritic, tanto entre jugadores como entre críticos profesionales.

En Japón, las ventas permiten ver la diferencia entre formatos. Vandal informó que el juego fue el título físico más vendido de la semana en el país, con 537.041 copias en formato físico. Al compararlas con las más de 810.000 unidades totales confirmadas por Nintendo para Japón, Vandal calculó alrededor de 272.959 ventas digitales. La publicación concluyó que casi dos tercios de las copias japonesas fueron físicas.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo Direct 6.9.2026 — Nintendo of America

El estreno más rápido de Nintendo en Switch 2

Los 5,2 millones no solo marcan el récord de ventas de los primeros cuatro días: también colocan al remake entre los mayores éxitos de la consola. GamesRadar+ comparó el resultado con Pokémon Pokopia, que vendió 2,2 millones de copias en sus primeros cuatro días, y con Mario Kart World, que alcanzó 5,63 millones durante su primer mes, según los datos citados por el medio.

Las cifras acumuladas de otros juegos muestran la escala del lanzamiento. GamesRadar+ indicó que, con datos hasta finales de septiembre, Mario Kart World había vendido 16,48 millones de unidades, mientras Donkey Kong Bananza sumaba 5,05 millones y la versión de Switch 2 de Pokémon Legends: Z-A, 4,04 millones. Fire Emblem: Fortune's Weave había llegado a 1,34 millones al cierre de su primer mes.

Game Informer también situó a Ocarina of Time como el segundo juego de Nintendo más vendido en Switch 2, por detrás de Mario Kart World, con sus 16,48 millones de unidades. El medio recordó que el juego de carreras estuvo incluido en un paquete de lanzamiento de la consola y apuntó que, de mantenerse el ritmo, el remake podría acercársele. No obstante, sus ventas futuras aún están por verse.

The Japan Times describió el estreno como un impulso para una plataforma que esperaba un éxito de gran alcance. Según ese medio, Switch 2 había tenido un primer año irregular, en un contexto en el que el encarecimiento de la memoria presionaba al alza los precios del hardware. El ritmo inicial del remake también llevó sus ventas por encima del total acumulado de Donkey Kong Bananza, siempre según el periódico.

Ocarina of Time vende 5,2 millones de copias en cuatro días
© Nintendo Co., Ltd.

Japón, el formato físico y la estrategia de catálogo

El predominio del formato físico en Japón coincide con la posición que Vandal atribuye a Nintendo sobre la distribución en cajas. La publicación señaló que la compañía había dicho recientemente que no planea abandonar este formato, porque conoce cuánto gusta a sus aficionados. También mencionó que Sony anunció que dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation en 2028; esa decisión no afecta al lanzamiento de Zelda en Switch 2.

Para 3DJuegos, el resultado del remake también plantea una oportunidad para recuperar juegos clásicos de Nintendo. El medio relacionó su éxito con el de Star Fox para Switch 2 y sostuvo que ambos regresos han conservado buena parte de los originales, con cambios centrados en gráficos y sonido. Entre los posibles títulos que menciona como candidatos a volver figuran Majora's Mask y Super Mario 64, aunque Nintendo no ha anunciado nuevos remakes de esas obras.

El texto de 3DJuegos amplía la lista con Golden Sun, Eternal Darkness, Metroid Prime 2: Echoes, F-Zero GX, Star Fox Adventures, Kid Icarus: Uprising, The Last Story y las entregas portátiles de Zelda Oracle of Seasons, Oracle of Ages y The Minish Cap. Son propuestas del medio, no proyectos confirmados por Nintendo. La publicación defiende alternar remakes con juegos nuevos y plantea que recuperar clásicos puede acercar sus universos a jugadores que no los conocían.

Ese argumento enlaza con un comentario que 3DJuegos atribuye a Nintendo: muchos seguidores actuales de The Legend of Zelda solo conocen el estilo de Breath of the Wild, no el enfoque clásico con el que nació la saga. El remake de Ocarina of Time ofrece una puerta de entrada a ese diseño anterior, mientras que el éxito comercial demuestra que el catálogo de la serie conserva atractivo para el público actual.

Un pasado de ventas débiles antes de Breath of the Wild

El contraste con el presente aparece en las declaraciones de Kit Ellis y Krysta Yang, antiguos responsables de marketing de Nintendo of America, recogidas por Wccftech a partir de un episodio reciente del Kit & Krysta Podcast. Yang recordó que la serie estaba en una situación difícil y que sus juegos vendían muy poco. Ellis dijo que acudía a grupos de discusión y que los comentarios indicaban que la base de fans se reducía y que los juegos no atraían a nuevos jugadores.

“The series was in dire straits. They were selling like nothing,”

— Krysta Yang, en el Kit & Krysta Podcast

Ellis añadió que, según los datos que manejaban entonces, el interés de la audiencia disminuía con cada juego y que la compañía necesitaba tomar medidas drásticas. Wccftech relaciona aquella etapa con la transformación de la serie que culminó en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aunque la atribución de un papel concreto a cada juego es una interpretación del medio.

Un dato ayuda a entender la preocupación de la época: The Legend of Zelda: Skyward Sword, concebido desde cero para Wii, vendió 3,67 millones de unidades, pese a que la consola alcanzó 101 millones de sistemas vendidos en todo el mundo, según las cifras citadas por Wccftech. El medio también señala que la versión HD para Nintendo Switch, publicada en 2021, superó en pocos meses las ventas del original, favorecida por la popularidad que la saga había ganado con Breath of the Wild.

El cambio de escala entre aquella etapa y el estreno del remake es notable, pero las fuentes no fijan todavía qué dirección tomará la serie a continuación. Wccftech plantea como posibilidad que Eiji Aonuma y su equipo combinen elementos de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom con el ritmo más concentrado que atribuye a Ocarina of Time; no presenta esa combinación como un plan anunciado por Nintendo.

Lo que Nintendo ha confirmado sobre el futuro

El comunicado de Nintendo se limita a las ventas, las características del juego y sus servicios compatibles. No anuncia una secuela ni otro remake. Por separado, Game Informer sitúa Ocarina of Time dentro de las celebraciones del 40.º aniversario de la serie, que incluyen otros juegos y productos, además de una gira orquestal mundial prevista. El medio también señala que la película de acción real de The Legend of Zelda llegará a los cines de todo el mundo el 30 de abril de 2027.

El estreno ya ha superado los 5,2 millones de unidades y ha establecido una nueva marca para los lanzamientos de Nintendo en Switch 2. La próxima incógnita es si el ritmo se mantendrá lo suficiente como para acercar el remake a Mario Kart World, el líder de ventas de la consola.

Fuentes: Wccftech, Vandal, 3DJuegos, Nintendo Co., Ltd., The Japan Times, Game Informer, GamesRadar+