GTA VI apunta a 30 FPS también en PS5 Pro y añade sombras RT

GTA VI apunta a 30 FPS también en PS5 Pro y añade sombras RT

GTA VI apunta a 30 FPS en todas las consolas, incluida PS5 Pro. Rockstar confirmó el objetivo de rendimiento al anunciar que ya se puede precargar el juego antes de su lanzamiento, previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. La consola más potente de Sony tendrá mejoras visuales, pero Rockstar no anunció un modo a 60 FPS.

La desarrolladora afirma que el juego se diseñó desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la generación actual de consolas, llevando ambas plataformas «a sus límites absolutos». El objetivo, según explicó, es dar vida al mundo de Leonida manteniendo la densidad y la fidelidad visual de sus entornos y habitantes.

“Grand Theft Auto 6 has been fully developed from the ground up to provide the best possible experience for the current generation of consoles, targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits to bring the vast and rich world of Leonida to life – while maintaining the density and visual fidelity of all its environments and inhabitants.”

— Rockstar Games, desarrolladora

PS5 Pro suma PSSR y sombras con trazado de rayos

La versión para PS5 Pro tendrá PSSR —PlayStation Spectral Super Resolution— y sombras mediante trazado de rayos, características que Rockstar identifica como exclusivas de esa consola. La compañía también promete una mayor claridad de imagen gracias al escalado y tiempos de carga mejorados. Ninguno de esos cambios altera el objetivo de 30 FPS anunciado para consolas.

PS5 y PS5 Pro compartirán otras funciones: respuesta háptica de alta fidelidad integrada con el mando DualSense, ajustable desde las opciones de accesibilidad, y audio espacial mejorado que aprovecha Tempest 3D Audio. Rockstar sostiene que el juego «se jugará mejor» en las consolas PlayStation, aunque las mejoras descritas para PS5 Pro se centran en la imagen y las sombras.

La confirmación pone fin a las dudas sobre la posibilidad de que la versión Pro ofreciera un modo de rendimiento con una tasa superior. Eurogamer y GamesRadar+ señalan que Rockstar no anunció esa opción; el objetivo de 30 FPS se aplica también a PS5 Pro. El estudio ya había confirmado ese objetivo en agosto, según Eurogamer, pero entonces seguía abierta la incertidumbre sobre un eventual modo a 60 FPS.

GamesRadar+ recuerda que las imágenes mostradas en una presentación ampliada de Netflix se ejecutaban a 30 FPS. También recoge que Rob Nelson, responsable de Rockstar, había indicado que el juego funcionaba a esa tasa durante las grandes presentaciones para medios. Ninguna de esas referencias equivale a un anuncio de un modo alternativo para el lanzamiento.

Xbox One podrá acceder mediante juego en la nube

La fecha de lanzamiento se mantiene en el 19 de noviembre, pero Xbox One también tendrá acceso al juego desde el primer día por medio de Xbox Cloud Gaming. No se trata de una versión nativa para esa consola: el juego se ejecutará en la nube y se transmitirá al dispositivo. Rockstar y Xbox indican que la opción estará disponible también en Xbox Series X|S.

En la transmisión, GTA VI utilizará los ajustes gráficos de Xbox Series S. Xbox Wire precisa que el estreno del juego en su servicio comenzará a la 1:00 a. m., hora del Este, el 19 de noviembre. La compañía advierte que la disponibilidad, los dispositivos compatibles y las opciones de compra pueden variar según el mercado y el dispositivo; además, el juego debe comprarse por separado.

Xbox Wire anunció también que, desde el 11 de noviembre, los jugadores de mercados compatibles pueden comprar tiempo de juego en la nube para transmitir títulos admitidos sin una suscripción a Game Pass. Esa opción no elimina el requisito de adquirir GTA VI. La publicación menciona que se incorporarán más juegos de Rockstar al servicio en los próximos meses, incluidos Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2.

La nube no amplía la disponibilidad a PC: Eurogamer y Rock Paper Shotgun señalan que Xbox Cloud Gaming permitirá jugar en consolas Xbox, incluida Xbox One, pero no en ordenadores. Tampoco hay una versión de PC confirmada. Rock Paper Shotgun recoge que un antiguo director técnico de Rockstar considera que podría no estar lejos, pero no presenta una fecha ni un anuncio oficial de lanzamiento para esa plataforma.

La alternativa de Xbox One tiene una limitación propia del juego por streaming. Rockstar advierte que la velocidad de conexión y otros factores técnicos pueden afectar al rendimiento de maneras que no se darían durante una partida local. HardZone distingue esta modalidad de Remote Play: con la nube, el juego se procesa en servidores remotos; con Remote Play, la consola del usuario lo ejecuta y transmite la imagen a otro dispositivo.

GTA VI también tendrá Remote Play en PlayStation y Xbox, según Rockstar, como detallan Eurogamer y Game Informer. Ese soporte no debe confundirse con el acceso de Xbox One por Cloud Gaming: son funciones distintas, aunque ambas permiten jugar desde otro dispositivo.

Precarga de hasta 212 GB y lanzamiento el 19 de noviembre

La precarga empezó el 10 de noviembre para quienes reservaron digitalmente. HardZone indica que también pueden iniciarla quienes reservaron una copia física con código, después de activarlo. El juego ocupa hasta 212 GB en formato digital, según esa publicación, por lo que el tiempo de descarga dependerá de la conexión disponible.

HardZone sitúa el comienzo de la precarga de PS5 a medianoche del 10 de noviembre según la zona horaria local, y el de Xbox a las 00:00 GMT. El acceso al juego se desbloqueará a medianoche local del 19 de noviembre. Xbox Wire recomendó iniciar la precarga cuanto antes para llegar preparados al lanzamiento y describió GTA VI como el título con más reservas de la historia de Microsoft Store.

HardZone informa además de que Rockstar publicó un nuevo tráiler acompañado por la canción «Blood in Your Eyes», de Tove Lo, y anunció que el juego ya es Gold, es decir, que el desarrollo está terminado. La publicación plantea que aún podría llegar un parche del primer día, pero no confirma que vaya a publicarse ni su tamaño.

Un objetivo de rendimiento que deja preguntas abiertas

El anuncio plantea un contraste claro: Rockstar prioriza la densidad del mundo y la fidelidad visual, mientras fija en 30 FPS el objetivo para las consolas de lanzamiento. Para quienes esperaban más imágenes por segundo en PS5 Pro, las mejoras anunciadas son de nitidez, iluminación y carga, no de tasa de fotogramas.

Rock Paper Shotgun interpreta que ese objetivo podría apuntar a una versión de PC exigente, pero no hay requisitos de sistema publicados ni una edición para ordenador confirmada en los anuncios citados. Tampoco se ha comunicado un modo de 60 FPS para consolas. Por ahora, Rockstar concreta el rendimiento objetivo para PS5 y Xbox Series X|S, las mejoras de PS5 Pro y la vía de juego en la nube para Xbox One; el juego se desbloquea el 19 de noviembre.

Fuentes: Rock Paper Shotgun, Eurogamer.net, HardZone, XBOX Wire, GamesRadar+, Game Informer