Metaverso vs. multiverso vs. omniverso: Diferencias clave

¿Te unirás a un metaverso, a un multiverso o a una versión empresarial del omniverso?

by Janeth Kent Date: 14-03-2023 tecnología metaverso multiverso

A medida que aumenta el interés por el metaverso, también se acelera el debate sobre la terminología utilizada para describir el concepto de entornos digitales tridimensionales inmersivos. A veces se utilizan indistintamente tres términos -metaverso, multiverso y omniverso-, pero tienen enfoques distintos de la realidad virtual.

"Cada una describe un contexto y un paradigma de usuario diferentes, pero todas incluyen técnicamente realidades virtuales creadas por personas a través de sus interacciones en un espacio digital. Sin embargo, lo consiguen con métodos distintos", explica Frank Palermo, vicepresidente ejecutivo y responsable de tecnología de Virtusa, consultora de ingeniería digital.

Veamos los aspectos básicos:

Metaverso implica un nivel de profunda interoperabilidad entre mundos y plataformas en el que los activos y personajes fluyen de uno a otro.

Multiverso contiene múltiples mundos independientes que comparten pocos datos, o ninguno. Por ejemplo, dos juegos con reglas, equipamiento, sistemas de inicio de sesión y listas de amigos diferentes.

Omniverso puede referirse a la suma de todos los mundos o, si se escribe con mayúsculas, a una plataforma metaverso industrial específica del fabricante de chips Nvidia.

Profundicemos.

Metaverso vs. multiverso vs. omniverso

Kevin Collins, director general de Accenture, explicó que la visión original del metaverso era la de un espacio digital continuo y encarnado. Piense en él como un espacio digital donde se aplican universalmente reglas específicas en torno a la identidad, la propiedad y las especificaciones técnicas. Sin embargo, no es así como está resultando hasta ahora, dijo Collins.

"La combinación de incentivos económicos, normas técnicas y arrogancia ingenieril ha dado lugar a múltiples ámbitos independientes y no interoperables".

En otras palabras, el llamado metaverso actual es un multiverso, una colección de metaversos con cierto nivel de interoperabilidad. Algunos ejemplos son plataformas de juego como Decentraland, Roblox y Horizon Worlds.

El omniverso incluye todos los metaversos y multiversos, sean o no interoperables. "Sólo hay un omniverso, y lo incluye todo", afirma Collins.

El Omniverso de Nvidia intenta incluirlo todo a través de un novedoso enfoque de la interoperabilidad. Más adelante hablaremos de ello con más detalle, ya que el enfoque es más aplicable a las empresas que a los consumidores. También merece la pena señalar que otros proveedores de plataformas 3D, como Microsoft, Epic y Unity, están intentando hacer algo parecido, pero sin el nombre de moda.

Metaverso vs. multiverso

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Metaverso

Neal Stephenson acuñó el término metaverso en su novela de 1992, Snow Crash, para describir un único mundo virtual y una economía interconectados. Esta concepción original se cita como elemento crítico en muchas descripciones del término en la actualidad.

"Mucha gente cree que sólo habrá un metaverso y que este nuevo espacio incluirá todos los aspectos de nuestra vida en línea actual: juegos, compras y redes sociales, todo en un mismo lugar, con distintas empresas ocupando un espacio en su propio rincón de este mundo virtual", afirma Ramanath Iyer, estratega jefe de Akamai, proveedor de servicios de red de entrega de contenidos.

Sus defensores imaginan que los nuevos mecanismos de confianza descentralizados, como las criptomonedas y los tokens no fungibles, facilitarán el movimiento de activos, avatares, objetos y otras cosas entre mundos virtuales conectados dentro de un metaverso mayor.

Multiverso

La idea de que existen múltiples universos existe desde la antigüedad y ha sido considerada por pensadores de muchos campos, como la física, la cosmología, la religión y la literatura.

Ahora, la gente está ampliando el concepto de que vivimos en una red de realidades físicas paralelas interconectadas para describir cómo múltiples mundos digitales o metaversos fragmentados pueden entretejerse o funcionar en tándem.

La mayoría de la gente, parece justo decirlo, probablemente no ha conocido a nadie que haya saltado entre mundos físicos. En el mundo virtual, la idea no parece tan descabellada, afirma Palermo.

Palermo ve el multiverso digital como experiencias separadas que podrían ser virtuales o incluso experiencias web en 2D. Cita como ejemplo de participación en un multiverso digital las interacciones que se tienen con la misma persona en distintas plataformas: Facebook, TikTok o un juego de Xbox en 3D.

El problema es que no es fácil conectar identidades, grupos o debates entre estos entornos separados. De hecho, esta es una de las principales deficiencias de las arquitecturas tradicionales de jardines amurallados que no se conectan. Una ventaja significativa es que estas plataformas aisladas pueden controlar mejor la privacidad y la seguridad que los enfoques descentralizados.

Omniverso de Nvidia

Nvidia ha adoptado el término omniverso para describir su enfoque específico de la integración a escala de gemelos digitales industriales mediante el formato de archivo Universal Scene Description. La empresa se ha dedicado a desarrollar conectores con las principales aplicaciones de ingeniería, diseño y entretenimiento 3D que permiten a los participantes trabajar en el mismo archivo. En el flujo de trabajo tradicional, alguien exporta un archivo para verlo en otra aplicación, y hay que hacer un gran esfuerzo manual para mantener sincronizadas las distintas versiones.

El enfoque de Nvidia ha sido conectar estas herramientas de diseño industrial a nivel de archivo. Un cambio en una herramienta es visible al instante en todas las demás herramientas conectadas a la plataforma. Nvidia, en colaboración con Siemens, ha empezado a llamar a esto el Metaverso Industrial, ya que unifica las experiencias inmersivas de las herramientas de diseño empresarial.

"Esto aporta un valor empresarial a un concepto tradicionalmente centrado en el entretenimiento", afirma Lucia Mirabella, responsable del grupo de investigación de Siemens Technology.

El metaverso de Meta frente al omniverso de Nvidia

Meta y Nvidia describen a grandes rasgos dos enfoques diferentes del metaverso, cada uno de los cuales aprovecha sus respectivos puntos fuertes:

La visión metaversal de Meta aprovecha sus puntos fuertes en el apoyo a una plataforma de medios sociales de consumo masivo en línea.

Meta describe el metaverso como "la próxima evolución de la conexión social y el sucesor de Internet móvil", afirmando que su versión del metaverso "te permitirá acercarte aún más a la sensación de estar junto a otros". Los usuarios podrán vivir, trabajar, jugar, comprar y aprender en un enorme espacio 3D compartido. La empresa ha dicho que espera llegar a mil millones de personas en el metaverso en la próxima década.
En cambio, el Omniverso de Nvidia se basa en su fortaleza en IA industrial, entrenamiento de robots a escala, construcción de equipos médicos y renderizado de alto rendimiento.

Nvidia describe su Omniverse como una plataforma extensible que permite "a individuos y equipos construir pipelines 3D personalizados y simular mundos virtuales a gran escala más rápido que nunca". Nvidia también está desarrollando un ecosistema y un mercado para vender la mejor experiencia en herramientas, modelos de IA, modelos de simulación y flujos de trabajo empresariales a otras empresas.

Metaverso vs. multiverso vs. omniverso: Diferencias clave

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El futuro de los conceptos de metaverso, multiverso y omniverso

¿Qué pueden sacar las empresas de todo este ejercicio? Las empresas deben considerar cómo se alinea la interoperabilidad -o la falta de ella- con sus objetivos empresariales y sus capacidades técnicas. El metaverso sugiere un camino hacia una mayor interoperabilidad, mientras que el enfoque cerrado del multiverso podría ser esencial para proteger la ventaja competitiva.

Collins afirmó que una mayor interoperabilidad proporciona una mejor experiencia de usuario, siendo la interoperabilidad universal el escenario óptimo. Sin embargo, existen incentivos económicos para mantener a los usuarios en un jardín amurallado o, al menos, para crear cierta fricción de interoperabilidad. Sugirió a las empresas que se adentren en el metaverso que busquen el equilibrio adecuado entre ambas opciones.

 
by Janeth Kent Date: 14-03-2023 tecnología metaverso multiverso visitas : 958  
 
Janeth Kent

Janeth Kent

Licenciada en Bellas Artes y programadora por pasión. Cuando tengo un rato retoco fotos, edito vídeos y diseño cosas. El resto del tiempo escribo en MA-NO WEB DESIGN AND DEVELOPMENT.

 
 
 

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