Phantom Blade Zero: 50 ore di kung fu tra successi e passi falsi

Phantom Blade Zero: 50 ore di kung fu tra successi e passi falsi

Bastano circa 50 ore di combattimenti perché Phantom Blade Zero mostri i suoi due volti: un sistema di lotta che diverse recensioni collocano tra i migliori dell'anno e un'avventura appesantita da una narrazione dispersiva e problemi di movimento. Digital Trends, Yahoo Tech, GamesRadar+ e NME concordano sul fascino dei duelli, anche se non sono d'accordo su quanto pesino i difetti.

  • Sviluppatore: S-Game
  • Distributore: S-Game
  • Piattaforme: PC, PS5
  • Data di uscita: 29 ottobre 2026

Un'odissea wuxia dall'estetica «kungfupunk»

Il protagonista, Soul, è un assassino accusato di aver ucciso il patriarca dell'Ordine, suo padre adottivo. Avvelenato e con 66 giorni di vita, intraprende una ricerca per scoprire chi si cela dietro il crimine. Il viaggio combina arti marziali wuxia, horror e macchinari d'ispirazione steampunk in un mondo fantasy legato alla cultura cinese.

Il combattimento alterna attacchi, parate, schivate e combo, con armi principali e strumenti secondari chiamati Phantom Edges. Questi ultimi servono anche ad aprire passaggi o rimuovere ostacoli. La recensione di Digital Trends sottolinea che cambiare arma ripristina la risorsa Sha Chi, mentre GamesRadar+ evidenzia che ogni arma ha mosse e proprietà proprie. Secondo il conteggio di quest'ultima testata, ci sono 30 armi principali; Digital Trends stima in circa 49 il totale di armi e Phantom Edges.

L'esplorazione attraversa otto regioni, con missioni opzionali e boss che si possono ignorare. Per GamesRadar+, il design compatto premia chi si allontana dal percorso e trova segreti; anche Yahoo Tech apprezza le missioni e le sorprese nascoste. Secondo GamesRadar+, non si tratta di un mondo aperto, ma di un'avventura con aree disposte con cura.

Phantom Blade Zero - Official Launch Trailer — Phantom Blade Zero

Il combattimento raccoglie gli elogi

Il punto su cui concordano maggiormente le quattro recensioni è la qualità degli scontri. Digital Trends elogia la velocità e la varietà delle armi; Yahoo Tech descrive un sistema di parate e schivate che diventa presto naturale e ritiene che il design degli incontri mantenga alta la tensione senza trasformare ogni boss in una prova interminabile. GamesRadar+ celebra duelli che combinano difesa e contrattacco, mentre NME mette in risalto le combo, le acrobazie e la possibilità di tagliare i proiettili con la spada.

“combat that looks as good as it feels”

— Luke Kemp, GamesRadar+

La varietà non è solo estetica. Secondo Digital Trends, le armi cambiano il modo di affrontare ogni combattimento e si possono riassegnare le risorse impiegate per potenziarle. Anche Yahoo Tech sottolinea che alternare le armi aiuta a recuperare postura e che il gioco incoraggia a provare configurazioni diverse. NME conta 30 armi principali e 25 secondarie, mentre GamesRadar+ osserva che alcune sono facili da perdere se non si esplora.

Anche i boss distinguono Phantom Blade Zero da una sequenza di scontri ripetitivi. Digital Trends ne cita più di 60, diversi opzionali, e sottolinea che, al livello di difficoltà più alto, alcuni adattano i propri attacchi alle difese usate dal giocatore. Yahoo Tech apprezza che superare una fase eviti di doverla ripetere dopo una morte successiva; anche GamesRadar+ apprezza i generosi punti di respawn e il fatto che i nemici quasi mai ricompaiano.

Phantom Blade Zero
Captura: S-GAME Publishing vía Steam

Una storia che tarda a prendere forma

La narrazione è la riserva più condivisa. Digital Trends critica i salti tra periodi e afferma che per buona parte dell'avventura è difficile capire cosa stia succedendo, anche se ritiene che la storia migliori quando i pezzi vanno al loro posto. Yahoo Tech trova troppi personaggi, termini e spiegazioni, mentre anche NME giudica la trama densa e ritiene necessario leggere i testi per seguire gli intrighi.

GamesRadar+ è meno categorico: definisce la narrazione discontinua e critica l'eccesso di note e scene dedicate ai Memory Flowers, ma ritiene che il problema non metta in ombra l'azione. Racconta inoltre di essere arrivato alla fine dopo 30-35 ore e di aver ottenuto un finale che ha giudicato brusco; per scoprire il vero finale, ha dovuto continuare a esplorare e affrontare boss segreti.

La durata dipende da quanto contenuto si vuole affrontare. Digital Trends ha completato una partita al 100% in poco più di 50 ore, e anche Yahoo Tech stima una durata di circa 50 ore. NME riassume l'esperienza come 50 ore d'azione. GamesRadar+, invece, ha raggiunto il boss finale in meno tempo, prima di proseguire con le aree e le missioni secondarie.

Problemi di movimento e giudizi diversi sulle prestazioni

I problemi di collisione emergono in diverse recensioni. Yahoo Tech racconta che Soul rimane incastrato nello scenario e che alcune cadute gli hanno fatto perdere i progressi; anche Digital Trends segnala inciampi con piccoli oggetti. GamesRadar+ descrive due combattimenti contro boss in cui è rimasto bloccato e ha subito danni inevitabili. NME si spinge oltre e ritiene che gli errori e i problemi di prestazioni facciano sembrare il gioco ancora incompleto.

I giudizi sulla stabilità non sono unanimi. Digital Trends afferma che la sua partita ha mantenuto un frame rate costante, anche se il gioco si è chiuso due volte uscendo durante alcune scene cinematografiche. Yahoo Tech ha riscontrato prestazioni più stabili rispetto a una versione precedente, ma cita un'area specifica con cali persistenti. NME, dopo aver installato un aggiornamento pre-lancio, continuava a riscontrare errori e combattimenti interrotti dallo scenario.

Non mancano critiche alla resa visiva dei combattimenti. Digital Trends ritiene che in alcuni scontri contro i boss ci sia troppo caos visivo, al punto da rendere difficile leggere i loro movimenti. Secondo la recensione, il doppiaggio inglese presenta problemi di sincronizzazione labiale. In positivo, tutte e quattro le testate lodano la messa in scena, e Digital Trends e NME mettono in evidenza la musica, che mescola arrangiamenti tradizionali e orchestrali con elettronica e metal.

Phantom Blade Zero
Captura: S-GAME Publishing vía Steam

Tutti d'accordo sui combattimenti, non sul peso dei difetti

Le recensioni concordano sul fatto che il combattimento sia il grande punto di forza di Phantom Blade Zero, con armi variegate e scontri che spingono a imparare gli schemi invece di premere i pulsanti a raffica. Condividono anche le riserve sulla storia e sui problemi di collisione. La differenza sta nell'effetto complessivo: GamesRadar+ e Yahoo Tech ritengono che l'azione e l'esplorazione compensino questi inciampi; Digital Trends segnala difetti specifici senza smettere di elogiare il gioco nel suo insieme, mentre NME conclude che gli errori e la narrazione frenano un'esperienza che avrebbe potuto spingersi più lontano.

Fonti: Digital Trends, Yahoo Tech, GamesRadar+, NME