id Software ya trabaja en su próximo juego y volverá a contar con Hugo Martin como director. El estudio confirmó que el proyecto está en manos de sus equipos de Texas y Frankfurt, pero advirtió que aún pasará tiempo antes de que pueda mostrarlo.
El anuncio llegó el 12 de noviembre, durante las publicaciones de Asha Sharma por el 25.º aniversario de Xbox. La CEO de Xbox destacó la influencia de id Software en los juegos de disparos en primera persona y añadió que el equipo ya trabajaba en su siguiente título.
“Estamos increíblemente ilusionados con nuestro próximo proyecto, un nuevo juego de nuestros equipos de Texas y Frankfurt, con Hugo Martin de nuevo al frente de la dirección. Pasará un tiempo antes de que podamos compartir más, pero estamos deseando que veáis en qué estamos trabajando.”
— id Software
La respuesta del estudio confirmó el proyecto, pero no dio su nombre, género, plataformas ni ventana de lanzamiento. Tampoco identificó la saga a la que pertenece. El juego no ha sido anunciado como un nuevo DOOM, aunque varias publicaciones plantean esa posibilidad por la trayectoria de Martin y el peso de la franquicia en el catálogo de id.
Un anuncio sin título ni fecha
La confirmación despeja una duda concreta sobre el futuro inmediato del estudio: hay un nuevo proyecto en marcha. Sin embargo, la frase elegida por id —que todavía falta tiempo para hablar de él— deja abierta la cuestión de cuándo habrá una presentación formal o detalles jugables.
La noticia coincide con el aniversario de Xbox y con actualizaciones sobre otros estudios de Bethesda. En la misma comunicación, Bethesda indicó que Wolfenstein 3 está en producción en MachineGames. Es un proyecto distinto: id Software y MachineGames están trabajando en sus respectivos juegos.
La relación entre ambos equipos también aparece en el contexto reciente de id. En octubre, el codirector Marty Stratton dijo que el estudio estaba trabajando con MachineGames más estrechamente que nunca. Esa colaboración alimentó especulaciones sobre una posible participación conjunta en Wolfenstein 3, pero la confirmación de Bethesda atribuye ese juego a MachineGames, no a id.
La hipótesis de un nuevo DOOM sigue sin confirmarse
Multiplayer.it relaciona el anuncio con rumores que, según el medio, empezaron a circular en julio sobre un nuevo DOOM en desarrollo en id Software. También considera que esa sería una posibilidad plausible por la popularidad de la serie y la recepción de The Dark Ages. Por ahora, id no ha confirmado que el proyecto sea un DOOM.
Kotaku también apunta a esa posibilidad y recuerda que Martin dirigió DOOM: The Dark Ages y DOOM: Eternal. El medio menciona además que id ha desarrollado juegos de Rage, Quake y Wolfenstein, pero no presenta ninguno de esos nombres como el título confirmado del nuevo proyecto.
El último juego de id, DOOM: The Dark Ages, se publicó hace más de un año, según PC Gamer. Su expansión Revelations llegó en julio. La diferencia entre el tiempo transcurrido desde el juego y el anuncio actual también ayuda a poner en contexto el mensaje de Sharma: el equipo ya tiene otro proyecto, aunque eso no significa que esté cerca de enseñarlo.
Los despidos habían abierto dudas sobre el estudio
La confirmación llega después de los recortes de personal de Xbox en julio. Las cifras publicadas no coinciden: PC Gamer habla de más de 130 empleados perdidos por id, mientras Kotaku informa de más de 90 personas afectadas en varias oficinas y describe recortes importantes en el equipo de id Tech. Las publicaciones ofrecen recuentos distintos, por lo que no hay una única cifra compartida en sus relatos.
Kotaku añade que, tras los despidos, fuentes consultadas por el medio dijeron que id no tenía juegos nuevos aprobados y que las ideas cambiaban. El medio señala que el proyecto anunciado estaría en una fase muy temprana.
En octubre, Stratton afirmó que había habido un esfuerzo deliberado para que el estudio siguiera siendo viable en todas sus áreas. PC Gamer recogió también sus palabras sobre el trabajo más estrecho con MachineGames. Hugo Martin había tratado de tranquilizar al público tras los recortes y, en una retransmisión citada por Kotaku, dijo que el equipo tenía un tamaño similar al de cuando hizo DOOM (2016).
Los medios también difieren en cómo describen el estado del equipo técnico. Kotaku señala que Microsoft negó que solo quedara una persona trabajando en id Tech y afirmó que había “decenas” de personas en esa labor. Esa precisión se refiere al equipo de tecnología, no al número total de empleados de id Software.
Slaughter Mode llega a The Dark Ages el 16 de noviembre
El anuncio del nuevo juego se difundió junto con la fecha de Slaughter Mode, el modo gratuito de DOOM: The Dark Ages. Bethesda fija su llegada para el 16 de noviembre y especifica que estará disponible sin coste adicional para quienes tengan Revelations, la Premium Edition o la Premium Upgrade del juego.
La modalidad propone rondas cada vez más difíciles con enemigos, jefes y arenas aleatorios. Bethesda la describe como una experiencia repetible en la que las recompensas aumentan cuanto más se juega. PC Gamer la presenta como un modo de hordas y Multiplayer.it como una modalidad de supervivencia sin final, centrada en resistir el mayor tiempo posible.
Multiplayer.it añade que habrá récords personales, recompensas que incluyen objetos estéticos y desafíos semanales. Esos detalles se refieren a Slaughter Mode, no al juego nuevo que id acaba de confirmar.
Por ahora, la única información oficial sobre el próximo proyecto es que lo desarrollan los equipos de Texas y Frankfurt y que Hugo Martin volverá a dirigirlo. id Software no ha anunciado cuándo revelará el título ni qué franquicia continuará.
Fuentes: PC Gamer, Multiplayer.it, Bethesda, Kotaku, Shacknews