Blender 5.3 attiva Vulkan per impostazione predefinita e integra DLSS 4.5

Blender 5.3 attiva Vulkan per impostazione predefinita e integra DLSS 4.5

Blender 5.3 è ora disponibile e porta DLSS 4.5 Ray Reconstruction in Cycles come nuovo denoiser, oltre a impostare Vulkan come backend grafico predefinito. L'aggiornamento aggiunge anche il supporto nativo per 3D Gaussian Splats, un sistema opzionale per i progetti e importanti modifiche all'editor video. Il team di Blender ha pubblicato la versione il 10 novembre 2026.

Il cambiamento più evidente per chi lavora con l'illuminazione e l'aspetto dei materiali si trova nella viewport: il denoiser DLSS può ricostruire un'immagine di qualità superiore a partire dai campioni e riutilizzare i dati dei fotogrammi precedenti. Blender presenta il risultato come una visualizzazione più pulita e veloce durante il lavoro interattivo, con meno sfarfallio durante la riproduzione delle animazioni. La funzione richiede un driver NVIDIA versione 620 o successiva.

DLSS 4.5 arriva in Cycles come denoiser

Blender integra DLSS 4.5 Ray Reconstruction tra le opzioni di denoise di Cycles. Si trova nel pannello Denoise, sotto le proprietà di rendering e la sezione Sampling. Non sostituisce l'intero flusso di rendering: è disponibile come alternativa per la riduzione del rumore e la ricostruzione della viewport, accanto alle opzioni già presenti.

La descrizione di Blender sottolinea che il sistema ingrandisce l'immagine e riutilizza i campioni dei fotogrammi precedenti. In questo modo punta ad avvicinare la qualità dell'anteprima a quella del rendering finale senza sacrificare la reattività interattiva. L'annuncio promette meno sfarfallio tra i fotogrammi durante la riproduzione delle animazioni, un aspetto particolarmente importante quando si valutano luci e materiali in movimento.

Creative Bloq aveva anticipato a giugno che DLSS 4.5 sarebbe arrivato nel renderer Cycles con Blender 5.3. La testata ha spiegato che la tecnologia NVIDIA usa l'intelligenza artificiale per ingrandire immagini a risoluzione inferiore e che Ray Reconstruction impiega un modello transformer per migliorare l'immagine nelle scene con ray tracing o path tracing. In Blender, la proposta è orientata a generare una visualizzazione a risoluzione inferiore e ingrandirla affinché si avvicini all'immagine abituale, usando meno risorse di calcolo rispetto ai metodi tradizionali.

L'integrazione era stata annunciata prima di questa versione: Blender aveva mostrato DLSS a SIGGRAPH 2025. Creative Bloq aveva riportato allora la reazione di Andrew Price, noto come Blender Guru, a una dimostrazione del denoiser in Cycles:

Another SIGGRAPH exclusive Blender demo was Nvidia's DLSS denoiser for Cycles. It made moving around the viewport feel as smooth as EEVEE! Crazy stuff.

— Andrew Price, Blender Guru

Il paragone con EEVEE si riferisce alla fluidità della navigazione nella viewport, non al fatto che Cycles ed EEVEE diventino lo stesso motore. Blender presenta DLSS come un modo per accelerare la valutazione visiva durante la modifica di una scena e segnala un requisito specifico: è necessario un driver NVIDIA 620 o successivo. Le note di rilascio non specificano quali sistemi otterranno gli stessi miglioramenti né quantificano l'aumento di velocità.

Vulkan diventa il backend predefinito

L'altra importante decisione tecnica riguarda il cambio del backend grafico. Blender 5.3 usa Vulkan per impostazione predefinita, al posto di OpenGL, secondo IT之家. La modifica si applica a Linux e anche a Windows, con l'eccezione dei dispositivi ARM su quest'ultimo sistema. Le informazioni pubblicate da Blender confermano che Vulkan è ora l'opzione predefinita, ma non specificano in quella pagina i dettagli per ciascuna piattaforma.

IT之家 aggiunge che la versione minima richiesta di Vulkan scende a 1.1 e che alcune funzionalità di GPU e driver diventano facoltative. L'obiettivo dichiarato è ampliare la compatibilità con diversi sistemi. Il team di sviluppo continua a ottimizzare le prestazioni: i benchmark pubblicati mostrano miglioramenti in diverse scene testate, anche se il risultato dipende dal carico di lavoro e dalla scheda grafica utilizzata.

Il cambiamento, quindi, non equivale alla promessa di prestazioni superiori in qualsiasi progetto. Il dato concreto disponibile è che alcuni scenari di test migliorano, mentre il comportamento finale varia a seconda del lavoro e dell'hardware. Blender 5.3 include anche il supporto nativo per i dispositivi NVIDIA RTX Spark con Windows 11, insieme a ottimizzazioni della memoria.

Gaussian Splats, progetti e nuovi controlli di rendering

La versione integra il supporto nativo per 3D Gaussian Splats, una tecnica utilizzata per ricostruire scene tridimensionali a partire da foto o video. Blender può importare questi dati da file PLY, SPZ e glTF, memorizzarli come nuvole di punti, elaborarli tramite Geometry Nodes e renderizzarli con EEVEE, Cycles o Workbench in modalità solida.

Gli splat sono rappresentati con un nuovo tipo di nuvola di punti e attributi specifici. Tra questi figurano scale, un vettore che rappresenta le dimensioni; rotation, un quaternione che controlla l'orientamento; e radiance:base, che contiene la radianza di base degli splat seguita dall'opacità. La radianza può includere anche coefficienti di armoniche sferiche per bande di ordine pari o superiore a uno.

Per impostazione predefinita, ogni Gaussian Splat viene renderizzato con uno shader emissivo. L'attributo di radianza consente di accedere alla radianza calcolata nel punto di shading corrente. Blender descrive inoltre un supporto rudimentale per il relighting: è possibile sostituire il nodo Emission con un BSDF di superficie opaca, come Diffuse BSDF. Il team avverte che le prestazioni sono ancora in fase di ottimizzazione e che possono verificarsi imprecisioni di rendering a causa delle differenze tra lo spazio sRGB usato da molti strumenti per creare splat e lo spazio colore lineare di Blender, soprattutto nelle aree con bassa opacità e alta radianza.

Nei materiali, Principled BSDF aggiunge la dispersione, che scompone la luce bianca in componenti cromatiche per riprodurre l'effetto arcobaleno di vetri e pietre preziose. Blender indica che questa funzione corrisponde a OpenPBR v1.1.1. Si aggiunge anche l'anisotropia della rugosità a Glass BSDF e al componente di trasmissione di Principled BSDF, con un comportamento simile a quello dell'anisotropia dei riflessi speculari.

EEVEE aggiunge nodi di illuminazione dei materiali per definire la risposta di un materiale alle luci di una scena. I nuovi nodi permettono di consultare dati delle luci — come colore, potenza e posizione —, valutare proprietà dipendenti dalla posizione e ottenere una maschera delle ombre. Sono inoltre disponibili le modalità Light per Attribute e Light Space per Vector Transform. Blender propone questi controlli sia per lo shading stilizzato, come il toon, sia per effetti fisici più complessi, tra cui l'iridescenza.

Il motore EEVEE aggiunge anche telecamere panoramiche con diversi tipi di proiezione, tra cui equirettangolare, cubemap, fisheye e mirror ball. L'implementazione presenta ancora dei limiti: nella viewport non supporta la profondità di campo, il ray tracing né la riproiezione temporale volumetrica.

Blender Projects è un'altra novità, ma il suo utilizzo è facoltativo. Il sistema raggruppa file e risorse correlate e consente di gestire le impostazioni di un intero progetto, sia per lavori individuali sia di gruppo. Supporta variabili personalizzate, librerie di risorse e configurazioni di gestione del colore per progetto, oltre a una schermata iniziale dedicata. Il supporto per componenti aggiuntivi e altre estensioni specifiche per progetto è previsto per versioni future, non per questa release.

L'editor video si arricchisce del montaggio ripple

Il Video Sequencer riceve un sistema completo di montaggio ripple, uno strumento Blade riscritto e miglioramenti all'interfaccia e alle prestazioni. La modalità Ripple sposta automaticamente le strip successive quando si inseriscono, rifilano o eliminano clip, così da mantenere la continuità della timeline senza dover chiudere manualmente gli spazi vuoti. Le operazioni di montaggio adottano in modo coerente le modalità Ripple, Shuffle e Overwrite; è possibile passare da una all'altra mentre si spostano le strip usando i tasti R, S e V.

Il montaggio ripple è completato da operazioni specifiche: Ripple Add inserisce le strip e riserva spazio nella timeline; Ripple Trim rifila al cursore di riproduzione e chiude gli spazi risultanti; Ripple Delete elimina la selezione e sposta i contenuti successivi. Blender assegna Shift+Q o Shift+W ai tagli da un lato o dall'altro e Shift+X all'eliminazione ripple.

Lo strumento Blade ora mostra il taglio come una linea; Box Blade lo presenta come una regione. I tooltip mostrano il valore del fotogramma nel punto di taglio e un'anteprima in tempo reale visualizza il fotogramma sotto il cursore. Tenendo premuto C si attiva temporaneamente Blade e, rilasciandolo, si torna allo strumento selezionato in precedenza.

L'aggiornamento aggiunge anche il supporto iniziale per l'importazione e l'esportazione di OpenTimelineIO, oltre alla decodifica hardware e alle miniature per le strip di scena e altri tipi. Blender non specifica nel riepilogo delle novità quali formati o dispositivi siano supportati dalla decodifica accelerata. Durante la riproduzione, le prestazioni dell'applicazione possono essere fino a due volte superiori su GPU, in particolare con sequenze EXR. Il compositor interattivo include una cache di riproduzione, attivabile dal pannello Options della barra laterale.

Anche il filtro Anisotropic Kuwahara riceve miglioramenti di velocità: Blender indica che è fino a dieci volte più veloce su GPU Apple, due volte più veloce su GPU NVIDIA e dal 25 al 30% più veloce su CPU. La versione aggiunge inoltre il supporto a 17 nodi Geometry Nodes nel compositor, tra cui operazioni per bundle, matematica e utilità.

Altre modifiche all'interfaccia e ai requisiti

Nell'Outliner ora è possibile ordinare gli oggetti in modo personalizzato e ripristinare l'ordine alfabetico dal menu a comparsa dell'intestazione. Le barre laterali di tutti gli editor consentono di cercare proprietà e operatori, anche nelle schede create dai componenti aggiuntivi. Per aprire la ricerca si usa Ctrl o Cmd insieme a F; Alt o Option insieme a F la cancella.

I nodi di commento supportano la formattazione Markdown per annotare gli alberi di nodi. Blender introduce anche effetti di compositing impilabili, come Bloom, aberrazione cromatica, grana della pellicola e vignettatura; ogni effetto funziona internamente come un gruppo di nodi e può essere personalizzato dall'editor del compositor. Le librerie di risorse possono essere condivise come estensioni e la piattaforma Get Extensions consente di installare risorse di pubblico dominio, inclusa una selezione di Poly Haven.

Tra i miglioramenti per il disegno, Draw Mode introduce le modalità di selezione Tweak, Lasso, Box e Circle, oltre a uno strumento Carver che taglia tratti e riempimenti mediante operazioni booleane. Lo strumento Fill può completare più regioni con un solo tratto e i riempimenti con gradiente utilizzano ora un input ColorRamp invece di essere limitati a due colori.

IT之家 segnala che Blender 5.3 è disponibile per Linux, Windows e macOS e che macOS 13 Ventura o successivo diventa il requisito minimo. Blender 5.2 LTS è l'ultima versione compatibile con macOS 11.2 e macOS 12. La nuova versione aggiunge inoltre un importatore di raccolte USD — per ora è l'unico formato supportato — e centinaia di correzioni di bug, pulizie del codice e refactoring.

Blender 5.3 riunisce così modifiche al rendering, alla grafica e al montaggio in un'unica versione: Vulkan diventa l'opzione predefinita, Cycles aggiunge DLSS 4.5 Ray Reconstruction e l'applicazione introduce flussi di lavoro nativi per Gaussian Splats. Il team indica inoltre Blender su tablet e i livelli di texture e animazione tra i progetti di sviluppo futuri.

Fonti: Blender, Creative Bloq, IT之家