Cinco videojuegos de terror para Halloween: del survival horror al cooperativo

Cinco videojuegos de terror para Halloween: del survival horror al cooperativo

Una criatura que aprende tus movimientos, una agente del FBI tras unos asesinatos rituales y un fantasma que oye a quienes lo buscan: el terror de Halloween puede tomar formas muy distintas. Noticiasgaming propone cuatro juegos para la temporada; Phasmophobia añade una alternativa cooperativa que también recomienda PlayStation.Blog.

  • Alan Wake II: PC, PS5, Xbox Series X|S
  • Resident Evil Requiem: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
  • Alien: Isolation: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y dispositivos móviles
  • Little Nightmares (Enhanced Edition): PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
  • Phasmophobia: PC; compatible con realidad virtual

Historias oscuras y supervivencia

En Alan Wake II, la historia alterna entre Saga Anderson, una agente del FBI que investiga asesinatos rituales en Bright Falls, y Alan Wake, atrapado en una dimensión de pesadilla. Noticiasgaming destaca la mezcla de acción y terror psicológico, junto con escenas de imagen real que desdibujan la frontera entre lo que ocurre y lo que parece ocurrir. Su apuesta es narrativa y atmosférica: niebla, lluvia y recursos limitados para la linterna sostienen la tensión.

La recomendación tiene una inclinación clara por los misterios y los cambios de guion, pero no aporta opiniones de críticos o jugadores independientes sobre el resultado. La propuesta, tal como la presenta Noticiasgaming, combina dos perspectivas y dos escenarios: la investigación de Saga y el espacio cambiante que retiene a Alan.

Resident Evil Requiem contrapone las secciones en primera persona de Grace Ashcroft, una analista novata del FBI, con las de Leon S. Kennedy, que se juegan en tercera persona. Noticiasgaming señala que la campaña transcurre en octubre y describe los tramos de Grace como especialmente tensos: pasillos oscuros, enemigos resistentes y sonidos que convierten cada crujido en una amenaza. La escasez de munición y el regreso a Raccoon City apuntan al survival horror clásico, según la presentación del medio.

Los dos juegos comparten el gusto por el horror de fuerte componente narrativo, pero ponen el foco en cosas distintas: Alan Wake II alterna personajes y dimensiones, mientras Resident Evil Requiem combina perspectivas y recupera una localización reconocible de la saga. Noticiasgaming recomienda ambos; no ofrece puntuaciones ni recoge una recepción más amplia de jugadores.

Esconderse, explorar y escuchar

En Alien: Isolation, Amanda Ripley intenta sobrevivir en la estación espacial Sevastopol mientras un xenomorfo la persigue. Noticiasgaming pone el acento en el sigilo y en una criatura que, según describe, aprende de los movimientos de quien juega. Es una propuesta de avance cauteloso: esconderse y llegar a la siguiente puerta de seguridad importa más que lanzarse al combate. El medio recomienda usar auriculares, aunque no aporta testimonios de jugadores que permitan contrastar esa experiencia.

Little Nightmares (Enhanced Edition) cambia la escala del peligro. Six, una niña con un chubasquero amarillo, está atrapada en Las Fauces, un enorme navío habitado por adultos deformes y hambrientos. Noticiasgaming elogia el diseño artístico y la sensación de vulnerabilidad; también distingue su terror de los sobresaltos repentinos y lo vincula al riesgo constante de ser cazado. La descripción la presenta como una experiencia breve e intensa, adecuada para quien busca una pesadilla concentrada en una sola noche.

En estos dos títulos, la amenaza no depende solo de enfrentarse a un enemigo: también pesa la posibilidad de ser descubierto. Pero Alien: Isolation se apoya en una persecución dentro de una estación espacial, mientras Little Nightmares construye su inquietud con el contraste entre Six y el mundo desproporcionado que la rodea.

Phasmophobia lleva el miedo a una investigación en grupo. PlayStation.Blog explica que permite jugar con hasta cuatro cazadores de fantasmas, que buscan pruebas en lugares encantados con herramientas como luces UV, cámaras y termómetros. El chat de voz forma parte de la experiencia, y también del riesgo: los fantasmas pueden escuchar a quienes investigan.

“And don’t scream, they’re always listening. Always.”

— Mikel Reparaz, Game Content Analyst

El comentario de Mikel Reparaz en PlayStation.Blog resume el gancho del juego: la conversación con amigos no elimina la tensión, porque la presencia puede responder. El mismo medio señala que la investigación puede dar paso a luces que parpadean, puertas que se cierran y una carrera para esconderse cuando el fantasma ataca.

Lo que distingue a las cinco propuestas

Noticiasgaming reúne Alan Wake II, Resident Evil Requiem, Alien: Isolation y Little Nightmares por sus atmósferas opresivas y distintas formas de amenaza. PlayStation.Blog aporta para Phasmophobia una descripción concreta de su juego cooperativo y de la escucha por voz. La coincidencia está en la tensión y el peligro; la diferencia, en cómo se afrontan: investigar, alternar perspectivas, avanzar en sigilo, sobrevivir a una persecución o buscar fantasmas en equipo.

Las valoraciones más detalladas proceden de recomendaciones editoriales, no de una recopilación de reseñas de distintos medios ni de opiniones de usuarios. Así que la elección depende del tipo de miedo que apetezca: el misterio de Alan Wake II, la supervivencia de Resident Evil Requiem, la persecución de Alien: Isolation, la vulnerabilidad de Little Nightmares o la caza cooperativa de Phasmophobia.

Fuentes: Noticiasgaming, El Comercio, PlayStation.Blog