El remake de Ocarina of Time cambia la cámara y aligera las mazmorras

El remake de Ocarina of Time cambia la cámara y aligera las mazmorras

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega a Nintendo Switch 2 con una Hyrule reconstruida, escenas con voces y controles más directos. Las reseñas de Eurogamer y The Guardian coinciden en que la aventura conserva su fuerza; COGconnected, aunque elogia la puesta al día, apunta que el combate todavía puede hacerse lento.

  • Desarrollador: Nintendo
  • Editorial: Nintendo
  • Plataforma: Nintendo Switch 2
  • Lanzamiento: 5 de noviembre
  • Precio: 59,99 libras

La misma aventura, con otra perspectiva

La historia sigue a Link en su viaje por Hyrule para enfrentarse a Ganondorf, con saltos entre etapas distintas de la vida del héroe. El recorrido, el orden de los lugares y las soluciones de las mazmorras se mantienen, según The Guardian. También siguen ahí Kokiri Forest, Hyrule Field y el Templo del Tiempo: el remake modifica cómo se ven y se recorren, no el esqueleto de la aventura.

Eurogamer destaca que la cámara fija ha dado paso a una perspectiva controlable con un stick para mover a Link y otro para la cámara. A su juicio, ese cambio hace que los escenarios se sientan más como espacios de juego abiertos, aunque sacrifica parte del aspecto de mecanismo escénico que tenía el original. El medio también aprecia el nuevo aspecto de lugares como el Templo del Agua, ahora con aire de palacio art nouveau, y el Templo del Bosque, convertido en una mansión oscura invadida por árboles.

La actualización visual no convence por igual en todas partes. Eurogamer advierte que algunas zonas pueden parecerse a otros juegos de acción en tercera persona y que la nueva apariencia pierde algo de identidad Zelda. The Guardian, en cambio, describe el estilo como «hiperreal» y compara sus personajes con figuras de teatro de marionetas. Su reseña celebra los escenarios, pero lamenta que Sheik haya perdido parte de su androginia.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo Direct 6.9.2026 — Nintendo of America

Menos menús, más ritmo en las mazmorras

Link puede saltar con un botón, en lugar de depender de los saltos contextuales del original, y los objetos se seleccionan mediante accesos rápidos. The Guardian destaca que el combate se siente algo más veloz y que la banda sonora, regrabada con orquesta, gana fuerza. También menciona una opción para tocar la ocarina tarareando las melodías al micrófono de Switch 2.

Para Eurogamer, el cambio más eficaz no es el más vistoso: poder equipar y quitar las botas de hierro sin atravesar una cadena de menús transforma el ritmo del Templo del Agua. La reseña cuenta que pudo experimentar con los niveles de agua y las rutas disponibles sin romper el flujo de la mazmorra. También menciona ajustes menos visibles, como una cartera con más capacidad desde el principio, aunque no da por confirmados todos los cambios que sospecha que se han hecho.

Dexerto añade otras novedades: correr sin límite, usar controles giroscópicos para apuntar y consultar las misiones en Threads of Time. También destaca Hall of Fallen Foes, un modo de combate contra jefes, y la posibilidad de activar las melodías con la voz o con un instrumento real. En su opinión, estos añadidos mejoran la aventura sin alterar de forma drástica su estructura.

La voz es uno de los cambios que más pueden dividir a quienes conocen el juego. The Guardian señala que los diálogos se han ampliado y que hay escenas importantes con voces, pero recuerda que Link sigue sin hablar. Dexerto también destaca que la mayoría de personajes, salvo Link y algunos secundarios, tienen voz. COGconnected celebra la interpretación del reparto y considera que la música y las imágenes sostienen el tono mítico de una historia que, en su opinión, sigue siendo bastante vaga y «cursi» en algunos momentos.

El tiempo también cambia al jugador

Las reseñas más entusiastas no atribuyen el impacto del remake solo a los gráficos. Eurogamer vuelve sobre el salto temporal de siete años que transforma a Link de niño en adulto: al regresar al juego tras casi tres décadas, el crítico encuentra una aventura sobre el paso del tiempo que se mezcla con sus propios recuerdos. Para The Guardian, volver al Templo del Tiempo como adulto hace que la historia resulte especialmente emotiva, incluso conociendo de antemano sus acontecimientos.

«The 2026 version looks awesome (mostly), the controls are seamless, and it feels faithful to the original.»

— James Paley, crítico de COGconnected

COGconnected comparte el entusiasmo por los controles y el apartado visual, pero marca dos reservas concretas: algunos modelos de personajes le resultan extraños y muchos combates conservan largos periodos de espera antes de poder atacar. El medio cree que acelerar esos enfrentamientos sería difícil sin alejarse demasiado del diseño original. También ve la historia más como un mito abierto a la imaginación que como un relato desarrollado en detalle.

Acuerdo sobre la aventura, diferencias en los retoques

Eurogamer, The Guardian, Dexerto y COGconnected coinciden en que el remake conserva la identidad de la aventura mientras facilita su manejo y actualiza sus escenarios. Las mejoras de acceso a objetos y la nueva presentación de Hyrule reciben elogios recurrentes; el Templo del Agua aparece como ejemplo claro de cómo un ajuste pequeño puede hacer más llevadera una mazmorra conocida.

Las diferencias están en cuánto se agradece la modernización. The Guardian celebra las escenas habladas y el nuevo estilo visual, aunque pone reparos a la representación de Sheik. Eurogamer nota que algunos lugares pierden personalidad al adoptar una estética más familiar en los juegos actuales. COGconnected, por su parte, no queda convencido por todos los modelos y señala que el ritmo de los combates no ha cambiado lo suficiente. La aventura y sus mazmorras siguen en el centro; el debate está en cuánto gana —o deja atrás— Ocarina al vestirse para una nueva generación.

Fuentes: Eurogamer.net, the Guardian, Dexerto, COGconnected