Ocarina of Time vende 5,2 milioni di copie in quattro giorni

5,2 milioni di copie di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 vendute nei primi quattro giorni dal lancio, avvenuto il 5 novembre. Nintendo ha annunciato la cifra l'11 novembre, precisando che si tratta del miglior lancio mondiale in quel periodo per un gioco per Switch 2 pubblicato dalla compagnia.

Il totale comprende le edizioni fisiche e digitali. In Giappone, Nintendo ha conteggiato oltre 810.000 unità; non è stato specificato quante siano state vendute in ciascun formato a livello mondiale. Secondo il comunicato della compagnia, la cifra supera il precedente record di lancio di qualsiasi altro titolo pubblicato da Nintendo per la sua console.

Una nuova versione del classico per Nintendo 64

Il gioco è un remake completo dell'avventura per Nintendo 64, uscita originariamente nel 1998. In questa edizione, Link viaggia tra due periodi — nei panni di Link bambino e Link adulto — e usa le abilità e gli oggetti disponibili in ciascuna fase per proseguire. Nintendo descrive il risultato come una ricreazione che conserva l'esperienza originale, ma introduce una grafica ripensata e miglioramenti al gameplay.

Il remake è arrivato in esclusiva su Nintendo Switch 2. È inoltre compatibile con ZELDA NOTES, un servizio integrato nell'app Nintendo Switch per dispositivi smart, che offre funzioni di supporto al gioco. Nintendo specifica che per usare l'app serve un account Nintendo gratuito, ma non è necessario un abbonamento a pagamento a Nintendo Switch Online per accedere a ZELDA NOTES.

The Japan Times ha riferito che il titolo è stato messo in vendita a 59,99 dollari. La testata lo ha descritto come una ricreazione completa del gioco del 1998, con nuova grafica e nuovi design per livelli e personaggi. Ha inoltre segnalato che il remake ha ottenuto un punteggio di 96 su 100 su Metacritic, sia tra i giocatori sia tra i critici professionisti.

In Giappone, le vendite permettono di osservare la differenza tra i formati. Vandal ha riferito che il gioco è stato il titolo fisico più venduto della settimana nel paese, con 537.041 copie in formato fisico. Confrontando questo dato con le oltre 810.000 unità totali confermate da Nintendo per il Giappone, Vandal ha calcolato circa 272.959 vendite digitali. La testata ha concluso che quasi due terzi delle copie giapponesi erano fisiche.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Nintendo Direct 6.9.2026 — Nintendo of America

Il lancio più rapido di Nintendo su Switch 2

I 5,2 milioni non segnano soltanto il record di vendite nei primi quattro giorni: collocano anche il remake tra i maggiori successi della console. GamesRadar+ ha confrontato il risultato con Pokémon Pokopia, che ha venduto 2,2 milioni di copie nei primi quattro giorni, e con Mario Kart World, che ha raggiunto 5,63 milioni nel primo mese, secondo i dati citati dalla testata.

Le vendite cumulative di altri giochi mostrano la portata del lancio. GamesRadar+ ha indicato che, secondo i dati aggiornati alla fine di settembre, Mario Kart World aveva venduto 16,48 milioni di unità, mentre Donkey Kong Bananza aveva raggiunto 5,05 milioni e la versione per Switch 2 di Pokémon Legends: Z-A, 4,04 milioni. Fire Emblem: Fortune's Weave aveva raggiunto 1,34 milioni alla fine del suo primo mese.

Anche Game Informer ha collocato Ocarina of Time al secondo posto tra i giochi Nintendo più venduti su Switch 2, dietro a Mario Kart World, con le sue 16,48 milioni di unità. La testata ha ricordato che il gioco di corse era incluso in un bundle di lancio della console e ha osservato che, se il ritmo dovesse mantenersi, il remake potrebbe avvicinarsi a quel risultato. Le vendite future, tuttavia, sono ancora tutte da vedere.

The Japan Times ha descritto il lancio come una spinta per una piattaforma che attendeva un successo di ampia portata. Secondo la testata, Switch 2 aveva vissuto un primo anno altalenante, in un contesto in cui l'aumento del costo della memoria spingeva al rialzo i prezzi dell'hardware. Sempre secondo il quotidiano, il ritmo iniziale del remake ha portato le sue vendite anche oltre il totale cumulativo di Donkey Kong Bananza.

Ocarina of Time vende 5,2 millones de copias en cuatro días
© Nintendo Co., Ltd.

Il Giappone, il formato fisico e la strategia del catalogo

La prevalenza del formato fisico in Giappone coincide con la posizione che Vandal attribuisce a Nintendo sulla distribuzione in confezione. La testata ha riferito che la compagnia aveva dichiarato di recente di non avere intenzione di abbandonare questo formato, perché sa quanto sia apprezzato dai suoi fan. Ha anche menzionato l'annuncio di Sony, che smetterà di produrre dischi per i nuovi giochi PlayStation nel 2028; tale decisione non riguarda il lancio di Zelda su Switch 2.

Per 3DJuegos, il risultato del remake rappresenta anche un'opportunità per riscoprire i classici Nintendo. La testata ha collegato il suo successo a quello di Star Fox per Switch 2 e ha sostenuto che entrambi i ritorni hanno conservato gran parte degli originali, concentrando i cambiamenti su grafica e audio. Tra i possibili titoli candidati a tornare cita Majora's Mask e Super Mario 64, anche se Nintendo non ha annunciato nuovi remake di queste opere.

L'articolo di 3DJuegos amplia l'elenco con Golden Sun, Eternal Darkness, Metroid Prime 2: Echoes, F-Zero GX, Star Fox Adventures, Kid Icarus: Uprising, The Last Story e i capitoli portatili di Zelda Oracle of Seasons, Oracle of Ages e The Minish Cap. Si tratta di proposte della testata, non di progetti confermati da Nintendo. La pubblicazione sostiene che i remake dovrebbero alternarsi ai giochi nuovi e suggerisce che il recupero dei classici possa avvicinare i loro universi ai giocatori che non li conoscevano.

Questo argomento si collega a un commento che 3DJuegos attribuisce a Nintendo: molti fan attuali di The Legend of Zelda conoscono soltanto lo stile di Breath of the Wild, non l'approccio classico con cui è nata la saga. Il remake di Ocarina of Time offre un punto d'accesso a quel design precedente, mentre il successo commerciale dimostra che il catalogo della serie continua ad attirare il pubblico di oggi.

Un passato di vendite deboli prima di Breath of the Wild

Il contrasto con il presente emerge dalle dichiarazioni di Kit Ellis e Krysta Yang, ex responsabili del marketing di Nintendo of America, riportate da Wccftech a partire da un recente episodio del Kit & Krysta Podcast. Yang ha ricordato che la serie si trovava in una situazione difficile e che i suoi giochi vendevano pochissimo. Ellis ha raccontato di aver partecipato a gruppi di discussione, dove i commenti indicavano che la base di fan si stava riducendo e che i giochi non attiravano nuovi giocatori.

“The series was in dire straits. They were selling like nothing,”

— Krysta Yang, nel Kit & Krysta Podcast

Ellis ha aggiunto che, secondo i dati di cui disponevano all'epoca, l'interesse del pubblico diminuiva a ogni nuovo gioco e che la compagnia doveva adottare misure drastiche. Wccftech collega quel periodo alla trasformazione della serie culminata in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, anche se attribuire un ruolo specifico a ciascun gioco è un'interpretazione della testata.

Un dato aiuta a comprendere le preoccupazioni dell'epoca: The Legend of Zelda: Skyward Sword, concepito da zero per Wii, ha venduto 3,67 milioni di unità, nonostante la console abbia raggiunto 101 milioni di sistemi venduti in tutto il mondo, secondo i dati citati da Wccftech. La testata segnala inoltre che la versione HD per Nintendo Switch, pubblicata nel 2021, ha superato in pochi mesi le vendite dell'originale, favorita dalla popolarità che la saga aveva acquisito con Breath of the Wild.

Il cambiamento di scala tra quel periodo e il lancio del remake è notevole, ma le fonti non indicano ancora quale direzione prenderà la serie in seguito. Wccftech ipotizza che Eiji Aonuma e il suo team possano combinare elementi di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom con il ritmo più concentrato che attribuisce a Ocarina of Time; non presenta questa combinazione come un piano annunciato da Nintendo.

Ciò che Nintendo ha confermato sul futuro

Il comunicato di Nintendo si limita alle vendite, alle caratteristiche del gioco e ai servizi compatibili. Non annuncia un sequel né un altro remake. Separatamente, Game Informer inserisce Ocarina of Time nei festeggiamenti per il 40º anniversario della serie, che comprendono altri giochi e prodotti, oltre a un tour orchestrale mondiale in programma. La testata segnala inoltre che il film live-action di The Legend of Zelda arriverà nelle sale di tutto il mondo il 30 aprile 2027.

Il lancio ha già superato i 5,2 milioni di unità e ha stabilito un nuovo record per le uscite Nintendo su Switch 2. La prossima incognita è se il ritmo resterà abbastanza sostenuto da permettere al remake di avvicinarsi a Mario Kart World, il titolo più venduto della console.

Fonti: Wccftech, Vandal, 3DJuegos, Nintendo Co., Ltd., The Japan Times, Game Informer, GamesRadar+