GTA VI punta a 30 FPS anche su PS5 Pro e aggiunge ombre RT

GTA VI punta a 30 FPS anche su PS5 Pro e aggiunge ombre RT

GTA VI punta a 30 FPS su tutte le console, inclusa PS5 Pro. Rockstar ha confermato l’obiettivo di prestazioni annunciando che è ora possibile precaricare il gioco prima del lancio, previsto per il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S. La console più potente di Sony avrà miglioramenti visivi, ma Rockstar non ha annunciato una modalità a 60 FPS.

La sviluppatrice afferma che il gioco è stato progettato da zero per offrire la migliore esperienza possibile sulla generazione attuale di console, portando entrambe le piattaforme «ai loro limiti assoluti». L’obiettivo, ha spiegato, è dare vita al mondo di Leonida mantenendo la densità e la fedeltà visiva dei suoi ambienti e dei suoi abitanti.

“Grand Theft Auto 6 has been fully developed from the ground up to provide the best possible experience for the current generation of consoles, targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits to bring the vast and rich world of Leonida to life – while maintaining the density and visual fidelity of all its environments and inhabitants.”

— Rockstar Games, sviluppatrice

PS5 Pro aggiunge PSSR e ombre con ray tracing

La versione per PS5 Pro avrà PSSR —PlayStation Spectral Super Resolution— e ombre tramite ray tracing, caratteristiche che Rockstar identifica come esclusive di questa console. La società promette inoltre una maggiore nitidezza dell’immagine grazie all’upscaling e tempi di caricamento migliorati. Nessuno di questi cambiamenti modifica l’obiettivo di 30 FPS annunciato per le console.

PS5 e PS5 Pro condivideranno altre funzionalità: feedback aptico ad alta fedeltà integrato con il controller DualSense, regolabile dalle opzioni di accessibilità, e audio spaziale migliorato che sfrutta Tempest 3D Audio. Rockstar sostiene che il gioco «si giocherà meglio» sulle console PlayStation, anche se i miglioramenti descritti per PS5 Pro riguardano soprattutto l’immagine e le ombre.

La conferma mette fine ai dubbi sulla possibilità che la versione Pro offrisse una modalità prestazioni con un frame rate superiore. Eurogamer e GamesRadar+ segnalano che Rockstar non ha annunciato questa opzione; l’obiettivo di 30 FPS si applica anche a PS5 Pro. Secondo Eurogamer, lo studio aveva già confermato questo obiettivo ad agosto, ma allora restava aperta l’incertezza su un’eventuale modalità a 60 FPS.

GamesRadar+ ricorda che le immagini mostrate durante una presentazione estesa su Netflix giravano a 30 FPS. Riporta inoltre che Rob Nelson, responsabile di Rockstar, aveva dichiarato che il gioco funzionava a quel frame rate durante le grandi presentazioni per la stampa. Nessuno di questi riferimenti equivale all’annuncio di una modalità alternativa al lancio.

Su Xbox One si potrà accedere tramite cloud gaming

La data di lancio resta fissata al 19 novembre, ma dal primo giorno si potrà accedere al gioco anche su Xbox One tramite Xbox Cloud Gaming. Non si tratta di una versione nativa per quella console: il gioco verrà eseguito nel cloud e trasmesso al dispositivo. Rockstar e Xbox indicano che l’opzione sarà disponibile anche su Xbox Series X|S.

In streaming, GTA VI utilizzerà le impostazioni grafiche di Xbox Series S. Xbox Wire precisa che il gioco sarà disponibile sul servizio a partire dall’1:00 del 19 novembre, ora della costa orientale degli Stati Uniti. La società avverte che disponibilità, dispositivi compatibili e opzioni di acquisto possono variare in base al mercato e al dispositivo; inoltre, il gioco deve essere acquistato separatamente.

Xbox Wire ha annunciato anche che, dall’11 novembre, i giocatori nei mercati supportati possono acquistare tempo di gioco in cloud per trasmettere in streaming i titoli compatibili senza un abbonamento a Game Pass. Questa opzione non elimina l’obbligo di acquistare GTA VI. La pubblicazione menziona l’arrivo di altri giochi Rockstar sul servizio nei prossimi mesi, tra cui Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2.

Il cloud non estende la disponibilità al PC: Eurogamer e Rock Paper Shotgun segnalano che Xbox Cloud Gaming consentirà di giocare sulle console Xbox, inclusa Xbox One, ma non sui computer. Non è stata confermata neppure una versione per PC. Rock Paper Shotgun riporta che un ex direttore tecnico di Rockstar ritiene che potrebbe non essere lontana, ma non indica una data né un annuncio ufficiale di lancio per questa piattaforma.

L’opzione per Xbox One ha una limitazione tipica del gioco in streaming. Rockstar avverte che la velocità della connessione e altri fattori tecnici possono influire sulle prestazioni in modi che non si verificherebbero durante una partita in locale. HardZone distingue questa modalità da Remote Play: con il cloud, il gioco viene elaborato su server remoti; con Remote Play, è la console dell’utente a eseguirlo e a trasmettere l’immagine a un altro dispositivo.

Secondo Rockstar, GTA VI supporterà anche Remote Play su PlayStation e Xbox, come riportano Eurogamer e Game Informer. Questo supporto non va confuso con l’accesso tramite Cloud Gaming su Xbox One: sono funzionalità distinte, anche se entrambe permettono di giocare da un altro dispositivo.

Precaricamento fino a 212 GB e lancio il 19 novembre

Il precaricamento è iniziato il 10 novembre per chi ha prenotato il gioco in digitale. HardZone indica che possono avviarlo anche coloro che hanno prenotato una copia fisica con codice, dopo averlo riscattato. La versione digitale occupa fino a 212 GB, secondo la pubblicazione, quindi i tempi di download dipenderanno dalla connessione disponibile.

HardZone indica che il precaricamento su PS5 è iniziato a mezzanotte del 10 novembre, in base al fuso orario locale, mentre su Xbox è iniziato alle 00:00 GMT. Il gioco si sbloccherà a mezzanotte locale del 19 novembre. Xbox Wire ha consigliato di avviare il precaricamento il prima possibile per farsi trovare pronti al lancio e ha descritto GTA VI come il titolo con più prenotazioni nella storia di Microsoft Store.

HardZone riferisce inoltre che Rockstar ha pubblicato un nuovo trailer accompagnato dalla canzone «Blood in Your Eyes» di Tove Lo e ha annunciato che il gioco è entrato in fase Gold, cioè che lo sviluppo è terminato. La pubblicazione ipotizza che possa ancora arrivare una patch del day one, ma non conferma che verrà pubblicata né quale sarà la sua dimensione.

Un obiettivo di prestazioni che lascia alcune domande aperte

L’annuncio presenta un contrasto evidente: Rockstar dà priorità alla densità del mondo e alla fedeltà visiva, fissando al contempo a 30 FPS l’obiettivo per le console al lancio. Per chi sperava in più fotogrammi al secondo su PS5 Pro, i miglioramenti annunciati riguardano nitidezza, illuminazione e caricamenti, non il frame rate.

Rock Paper Shotgun interpreta questo obiettivo come un possibile indizio di una versione per PC impegnativa, ma negli annunci citati non sono stati pubblicati i requisiti di sistema né è stata confermata un’edizione per computer. Non è stata comunicata neppure una modalità a 60 FPS per console. Per ora, Rockstar ha precisato l’obiettivo di prestazioni su PS5 e Xbox Series X|S, i miglioramenti di PS5 Pro e la possibilità di giocare tramite cloud su Xbox One; il gioco si sbloccherà il 19 novembre.

Fonti: Rock Paper Shotgun, Eurogamer.net, HardZone, XBOX Wire, GamesRadar+, Game Informer