GTA VI infrange i record di traffico prima del lancio

GTA VI infrange i record di traffico prima del lancio

Il pre-download di GTA VI ha già infranto i record di traffico prima che il gioco arrivi nei negozi: il 10 novembre, Virgin Media O2 ha registrato il maggior volume giornaliero di dati e il picco di traffico più alto di sempre, mentre DE-CIX ha segnato record a Francoforte e sulla sua rete globale.

L'impennata è arrivata con l'inizio dei download anticipati per PlayStation e Xbox. Secondo Xataka, il pre-download per PS5 è partito a mezzanotte del giorno 10 e quello per Xbox Series X/S un'ora dopo. La strategia mira a distribuire i download prima del lancio, ma il volume di dati di GTA VI è bastato a stabilire nuovi massimi sulle reti a banda larga e sui punti di interscambio internet.

Due record sulla rete di Virgin Media O2

Virgin Media O2 ha comunicato che martedì 10 è stato il giorno con il maggior traffico mai registrato: ha raggiunto sia il picco massimo di traffico sia il più alto volume giornaliero di dati sulla sua rete fissa. Il picco serale ha superato del 3,8% il precedente record, associato alla partita di semifinale di Champions League tra Arsenal e Atlético de Madrid.

Il volume giornaliero, invece, è stato superiore del 4% al precedente massimo, che Virgin Media O2 collega al lancio di Fortnite Chapter 7 Mini Season il 1° novembre. L'azienda ha precisato che quel record giornaliero è stato superato alle 23:05 del giorno 10, prima della fine della giornata.

I download si sono fatti sentire già durante la prima ora di pre-download. Tra mezzanotte e l'1:00, il traffico a banda larga di Virgin Media O2 è stato superiore del 51,6% rispetto alla settimana precedente. Alle 9:00, il volume totale di dati scaricati dall'inizio della giornata superava del 73,3% quello registrato nella stessa fascia oraria di martedì 3 novembre.

I dati riguardano la rete fissa di Virgin Media O2 e confrontano periodi specifici: la prima ora con il 3 novembre e la fascia tra mezzanotte e le 9:00 con lo stesso intervallo del martedì precedente. Anche The Independent ha riferito del massimo giornaliero e dell'aumento del traffico nella prima ora, arrotondandolo però al 51%.

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Francoforte supera i 22 terabit al secondo

DE-CIX, operatore di punti di interscambio internet, ha registrato un'altra impennata nella stessa giornata. Il suo nodo di Francoforte ha raggiunto 22,30 terabit al secondo alle 20:20 CET, il 19,06% in più rispetto al record stabilito nel gennaio 2026. Considerando tutti i suoi punti di interscambio, il traffico ha raggiunto 33,01 terabit al secondo, un massimo globale per l'azienda.

Gli aumenti si sono riflessi anche negli Stati Uniti. DE-CIX ha segnalato nuovi massimi a Dallas, Phoenix e Chicago, rispettivamente con 2,66 terabit al secondo, 212,34 gigabit al secondo e 1,22 terabit al secondo.

Rete o nodoMassimo registratoOra e data
DE-CIX Francoforte22,30 Tbit/s10 novembre, 20:20 CET
DE-CIX, rete globale33,01 Tbit/sDall'inizio dei pre-download
DE-CIX Dallas2,66 Tbit/s10 novembre, 20:00 CST
DE-CIX Phoenix212,34 Gbit/s10 novembre, 13:05 MST
DE-CIX Chicago1,22 Tbit/s10 novembre, 20:20 CST

Il direttore tecnico di DE-CIX, il Dr. Thomas King, ha descritto l'impennata come qualcosa di fuori scala rispetto ad altri picchi legati ad aggiornamenti software o trasmissioni sportive.

“the sheer scale of this surge is unrivalled.”

— Dr. Thomas King, CTO di DE-CIX

DE-CIX ha dichiarato di mantenere l'utilizzo della propria infrastruttura al 75% o meno, così da conservare capacità disponibile in caso di aumenti imprevisti. L'azienda ha inoltre osservato che i pre-download distribuiscono parte della domanda prima del lancio, anche se ciò non elimina il traffico aggiuntivo che potrebbe arrivare il giorno dell'uscita.

GTA VI dispara récords de tráfico antes de su estreno
© Virgin Media O2

Download superiori a 200 GB

Le dimensioni del gioco aiutano a spiegare la portata dei trasferimenti. Xataka indica un'installazione fino a 212 GB, a seconda della piattaforma; DE-CIX parla di un download superiore a 200 GB, mentre Virgin Media O2 afferma che i clienti con il servizio Gig2 potranno scaricare una versione da 190 GB in meno di 15 minuti. I dati pubblicati, quindi, non sono identici e descrivono dimensioni diverse.

Yahoo Tech riporta i calcoli di Telekom per connessioni di diverse velocità: una linea da un gigabit al secondo impiegherebbe circa 28 minuti; una connessione da 50 megabit al secondo, circa nove ore e mezza; e una da 10 megabit al secondo, oltre 47 ore. Si tratta di stime basate su un download di 212 GB.

In Germania, 1&1 ha segnalato un aumento insolito nella notte tra il 9 e il 10 novembre sulle connessioni a PlayStation Network e Xbox Live. Il suo portavoce ha dichiarato che il traffico verso questi servizi è arrivato a essere dieci volte superiore al livello abituale per quella fascia oraria. Anche Telekom ha descritto un volume molto superiore alla norma durante la prima notte di pre-download.

Vodafone ha osservato un piccolo picco intorno all'1:00 e, secondo Xataka, ha preferito aspettare un altro giorno prima di valutare l'impatto. Nelle dichiarazioni riportate da Yahoo Tech, l'azienda ha sostenuto che il pre-download si stava distribuendo nell'arco di diversi giorni, attenuando i picchi più bruschi, anche se il livello di base del traffico restava elevato.

Gli operatori si preparano al 19 novembre

1&1 ha assicurato che l'aumento non stava saturando la sua infrastruttura e che si aspettava un utilizzo maggiore intorno al 19 novembre. DE-CIX, dal canto suo, ha affermato di mantenere l'utilizzo al 75% o meno, per disporre di margine in caso di picchi imprevisti.

Nel Regno Unito, Openreach — l'azienda che gestisce la più grande rete a banda larga del paese — segue il lancio da tempo. Il suo direttore della tecnologia di rete, Trevor Linney, ha dichiarato a Eurogamer che l'azienda monitorerà se GTA VI stabilirà un nuovo record di download e che i suoi team sono pronti. La testata ha inoltre segnalato che Ofcom, l'autorità britannica di regolamentazione delle comunicazioni, coordina le attività con le aziende di videogiochi per evitare che i grandi lanci coincidano con eventi che aumentano l'utilizzo della banda larga.

Ofcom ha affermato che le reti dovrebbero essere in grado di gestire il download. Il suo portavoce ha ricordato che il codice britannico di buone pratiche sulla banda larga obbliga i provider a fornire informazioni chiare e realistiche e a garantire una velocità minima; ha inoltre indicato che chi non riceve tale velocità potrebbe avere il diritto di recedere dal contratto senza penali.

Attesa e domanda concentrata

Un sondaggio commissionato da Virgin Media O2 a Strand Partners ha interpellato 520 adulti britannici che si aspettano di giocare a GTA VI. L'indagine, condotta online il 30 ottobre nell'ambito di un campione complessivo di 1.006 adulti, ha rilevato che il 46% prevede di scaricarlo prima del lancio e che il 78% ha modificato o pensa di modificare i propri orari per poter giocare.

Tra coloro che si aspettano di giocare, il 23% ha in programma di andare a letto più tardi o dormire meno, mentre il 22% vuole riservare un intero fine settimana. La metà degli intervistati che lavora e intende giocare prevede di prendersi del tempo libero; un terzo di questo gruppo pensa di chiedere almeno due giorni. Inoltre, il 18% ha verificato o prevede di verificare la velocità della propria banda larga.

Il sondaggio indica anche che il 45% prevede di spendere almeno 50 sterline per l'attrezzatura da gioco, escluso il prezzo del titolo. Il 61% ha dichiarato di essere più entusiasta di GTA VI che della maggior parte delle uscite di cinema, televisione, musica o videogiochi di quest'anno, e il 53% lo considera l'evento più atteso dell'anno. I partecipanti stimano che dedicheranno in media 17 ore al gioco durante la prima settimana.

Virgin Media O2 ha inoltre messo in evidenza il caso di Ciaran, uno chef di 31 anni che ha migliorato il controller e gli altoparlanti, pagato una pulizia professionale della sua PS5 e prenotato alcuni giorni di ferie. L'azienda ha raccolto la sua esperienza come esempio dei preparativi che alcuni appassionati stanno facendo prima di tornare a Vice City.

La domanda più immediata è quanto aumenterà il traffico quando arriverà il lancio del 19 novembre. A chi non avrà ancora scaricato il gioco si aggiungeranno coloro che inizieranno a giocare e gli eventuali download di patch o aggiornamenti: uno scenario che Xataka indica come la prossima prova per le reti.

Fonti: Xataka, Eurogamer.net, Virgin Media O2, DE-CIX (comunicato stampa, via Telecom Ramblings Newswire), The Independent, Yahoo Tech